Sākt pamatizglītības matemātikas pulciņu var būt tikpat vienkārši, kā uzsākt gadījuma sociālo grupu pēc skolas vai pusdienām. Vai arī matemātikas klubs var būt tikpat konkurētspējīgs kā jebkura cita grupa. Jebkuras aktivitāšu grupas svarīgā daļa tomēr izbauda laiku. Pievienojot šīs matemātikas pulciņa aktivitātes matemātikas pulciņiem pamatskolēniem, tradicionālajām mācībām tiks pievienota jautra puse.
Jautras matemātikas spēles
Neatkarīgi no tā, vai klubs ir sabiedrisks vai konkurētspējīgs, dalībniekiem vajadzētu pavadīt labu laiku. Neierobežojiet darbības ar klases līmeņa matemātiku; tā vietā plānojiet darbības, kas sagādā izaicinājumus bez pārmērīgas vilšanās.
Kāršu un kauliņu spēles
Kāršu spēle War izmanto skaitļu vērtības, lai noteiktu katras kārtas uzvarētāju. Sarežģītākās spēlēs, piemēram, Cribbage, tiek izmantota skaitīšana un daudzpakāpju pievienošana, lai novērtētu katras kombinācijas rezultātu. Džinam Rummijam un Līgumrāmijam ir nepieciešama loģika, kā arī papildprasmes, lai skaitītu punktus. Komerciālajās spēlēs, piemēram, Yahtzee, tiek izmantotas skaitļu atpazīšanas, loģikas un varbūtības prasmes. Solitaire veido modeļu atpazīšanas un sekvencēšanas prasmes.
Galda spēles
Šahs un dambrete izmanto loģiku un telpisko pamatojumu, lai plānotu un paredzētu kustības. Komerciālajās spēlēs, piemēram, Sorry un Monopoly, ir iekļautas dažādas matemātikas prasmes, sākot no vietu skaita uz tāfeles līdz pat aritmētiskajām prasmēm. Monoply prasa arī naudas iemaņas īpašumu pirkšanai un īres maksāšanai.
Mancalā, klasiskajā galda spēlē no Āfrikas, ir daudz spēles variāciju, sākot no vienkāršas līdz diezgan sarežģītai. Oware un Bao atgādina komerciāli pieejamo versiju; tomēr Oware izmanto divas rindas pa sešām iedobēm, bet Bao - divas astoņu dobumu rindas. Sarežģītākā versijā ar nosaukumu Bao La Kujifunza tiek izmantotas četras astoņu iedobumu rindas.
Tradicionālās dažādu kultūru spēles sagādā jaunus izaicinājumus, jo studenti izveido dēļus un apgūst noteikumus (skat. Resursi).
Mozaīkmīklas
Mozaīkmīklas piedāvā iespēju attīstīt gan telpiskās, gan loģiskās prasmes. Ja klubam patīk komandu sacensības, sagādājiet vairākas vienāda lieluma un sarežģītības mīklas, lai komandas sacenstos, lai pabeigtu savas mīklas. Izmantojiet dažādas mīklas, lai atšķirtu komandas dažādiem prasmju līmeņiem.
Tiešsaistes matemātikas spēles
Daudzas tiešsaistes vietnes nodrošina aktivitātes matemātikas prasmju attīstīšanai. Lai gan daudziem studentiem patīk šīs spēles, nevajadzētu ignorēt matemātikas pamatkluba sociālo aspektu. Ja klubs ietver tiešsaistes spēļu vietņu izmantošanu, noteikti sabalansējiet laiku ar interaktīvām aktivitātēm.
Skatiet matemātiku kā mākslu
Matemātika un māksla ir savstarpēji saistītas vairāk nekā daudzi cilvēki saprot. Dalieties ar tādu mākslinieku mākslu kā Krokets Džonsons, MC Ešers un Vinsents Van Gogs. Ļaujiet matemātikas kluba pamatskolas skolēniem izpētīt matemātiku, izmantojot mākslu.
Ģeometriskā māksla
Izmantojiet ģeometriskās figūras, lai izstrādātu modeļus. Grafu papīru ar lieliem (1 collas) kvadrātiem var iekrāsot ģeometriskos rakstos. Uz diagrammas papīra uzzīmējiet diagonālas līnijas, lai palielinātu modeļu sarežģītību. Izpētiet un atjaunojiet ģeometriskos segas modeļus, vai arī aiciniet studentus izveidot pašus.
Izveidojiet trīsdimensiju ģeometriskos mobilos tālruņus, izmantojot tapas un salmiņus vai kliņģerus un zefīrus. Izmantojiet origami, lai izveidotu dažādas ģeometriskas formas.
Tessellations
Krāsojiet tesselācijas modeļus, izmantojot Ešera stila izdrukājamus attēlus. Vai arī izveidojiet tessellations, izmantojot plakātu papīru. Sāciet ar kvadrātveida griezumu no failu mapes vai plakāta dēļa. Mazāki kvadrāti radīs sarežģītāku modeli, bet, sākot ar 4–6 collu kvadrātu, tiek iemācīts tesselācijas princips, un to var pabeigt īsākā laikā.
Izpētiet multikulturālo matemātiku
Izpētiet matemātiku no citām kultūrām. Vizuālā reizināšana ar līnijām, ko dažreiz sauc par japāņu reizināšanu, padara lielu skaitļu reizināšanu vienkāršu. Izmēģiniet maiju mērījumus, izmantojot mezglotas virknes, lai izveidotu proporcionālas ģeometriskas formas.
Pievienojieties matemātikas sacensībām
Lai gan daudzas valsts mēroga matemātikas sacensības tiek izstrādātas vidusskolas un vidusskolas skolēniem, dažas sacensības ļauj sacensties skolēniem no 4. klases līdz pat. Matemātikas olimpiādēs pamatskolām un vidusskolām tiek uzņemtas skolēnu komandas no 4. līdz 8. klasei. MathCON nacionālajā skolēnu matemātikas konkursā var piedalīties 5. līdz 12. klašu skolēni.
Matemātikas klubi pamatskolēniem
Pirms sākat nodarboties ar skolu, pārbaudiet skolas administrācijā pareizo protokolu studentu grupas dibināšanai. Ja tiks iesaistīti pieaugušie brīvprātīgie, pārliecinieties, ka viņi pabeidz skolas vai rajona pārbaudes procedūras. Sadarbojieties ar studentiem un skolotājiem, lai izstrādātu kluba sanāksmju plānu. Runājiet ar skolotājiem par pakāpēm atbilstošām aktivitātēm un prasmēm, taču neļaujiet klubam kļūt par koriģējošu matemātikas grupu. Ļaujiet studentu interesēm un grafikiem vadīt kluba virzību.