Eksponentai naudoja galią norėdami pasakyti, kiek kartų skaičius padauginamas iš jo paties. Pavyzdžiui, jei skaičius yra nuo šešių iki trečiųjų laipsnių, padauginkite skaičių šešis tris kartus - 6 x 6 x 6 -, kad gautumėte 216. Eksponentai yra esminės matematinės sąvokos, kurios yra tolesnio mokslinio žymėjimo ir kitų algebrinių funkcijų tyrimo pagrindas.
Pristatome eksponento ypatybes
•••michaeljung / iStock / Getty Images
Pristatyti eksponentai vidurinių mokyklų moksleiviams naudokitės veikla, padedančia vizualizuoti eksponentus. Turėdami daugybos ypatybę, padėkite rodyklės kortelę, kurioje užrašytas skaičius septyni, ant stalo kartu su penkiais medūzais, rodančiais eksponentą. Padėkite kitą kortelę šalia pirmosios su numeriu septyni ir trimis medūzomis. Pasakykite mokiniams, kad padauginus tą patį skaičių, rodikliai susumuojami. Suskaičiuokite medūzų skaičių, kad gautumėte septynias iki aštuntosios jėgos. Norėdami parodyti padalijimą, padėkite liniuotę ant stalo, kad būtų galima parodyti padalijimo liniją. Padėkite rodyklių korteles ir medūzas aukščiau ir žemiau liniuotės, penkios medūzos viršuje ir trys apačioje. Pasakykite mokiniams, kad kai tie patys skaičiai yra vienas ant kito, eksponentai atimami. Studentai atims dvi medūzas, kad antrajai jėgai būtų suteikta septyni. Jei norite demonstruoti maitinimą, naudokite rodyklės kortelę, kurioje parašyta septyni, tada nurodykite vidinis rodiklis su penkių raudonų saldainių grupe ir išorinis rodiklis su trijų žalių spalvų grupe saldainiai. Liepkite mokiniams padauginti rodiklius iki septynių iki 15-os galios.
Eksponentas „Scavenger Hunt“
•••greg801 / „iStock“ / „Getty Images“
Paimkite šeštos ar septintos klasės moksleivius į medžiotojų medžioklę aplink klasę, kad rastumėte slaptą kodą naudodami rodiklius. Rodyklės kortelėje užrašykite (3x į trečiąją galybę) x (5y į trečiąją galybę) / (3x į antrąją galią) ir padėkite ją ant sienos. Antroje indekso kortelėje, paskelbtoje kitoje patalpos vietoje, bus atsakymas į pirmąją problemą, 5x kartus y į trečioji jėga, pirmoji slapto kodo žodžio raidė kortelės kampe ir kita problema kortelės gale kortelę. Šis atsakymas į antrąją kortelę veda prie trečiosios kortelės ir t. T., Kol bus atrastas slaptas kodinis žodis. Kartu su šiomis teisingomis kortelėmis skelbkite masalų korteles su dažniausiai klaidingais atsakymais.
„Exponent Store“
•••Lisa F. Jaunas / „iStock“ / „Getty Images“
Penkių ar šešių klasių daiktams ant kambario uždėti lipdukus su lipdukais. Šios kainos bus atsakymai į eksponentinius klausimus, pažymėtus indeksų kortelėse. Pavyzdžiui, klasės plakatas gali kainuoti 128 USD. Tai mokiniui kainuotų indekso kortelę, kurioje būtų parašyta nuo dviejų iki penktos galios, o antra - nuo antrosios. Suskirstykite mokinius į grupes ir paduokite jiems šių indeksų kortelių rinkinį. Eksponento klausimų kortelės yra „pinigai“, kuriuos studentai naudoja pirkdami daiktus. Paprašykite studentų pasivaikščioti ir sudaryti sąrašą dalykų, kuriuos jų grupė galėtų nusipirkti.
Kompiuterinio žaidimo kūrimas
•••Jackas Hollingsworthas / „Stockbyte“ / „Getty Images“
Aukštesnėse vidurinės mokyklos algebros klasėse paprašykite mokinių sukurti savo kompiuterinį žaidimą naudojant „Microsoft PowerPoint“ programinę įrangą, kad būtų sukurtas žaidimas, panašus į „Jeopardy“ formatą. Sukurkite žaidimo lentą įterpdami lentelę į skaidrę su tokiomis kategorijomis kaip rodiklių padauginimas, rodiklių padalijimas ir rodikliai su sveikaisiais skaičiais. Po kiekviena kategorija lentelėje įveskite taškų reikšmes 100, 200, 300 ir 400. Sukurkite praktinių užduočių atskirose skaidrėse, pavyzdžiui: „Supaprastinkite išraišką: (7s iki antrosios galios) x (8s iki ketvirtosios galios) x (2s to to šeštoji jėga). “ Hipersaitinė problema slysta iki taško vertės, kad spustelėjus taško vertę, klausimas atsiras ekranas. Studentai taip pat sukurs atsakymo raktą, kad atitiktų jų žaidimą.