Geriausi STEM rinkiniai, kad jūsų vaikai galėtų pradėti nuo kodavimo

„Sciencing“ gali uždirbti kompensaciją naudodamas šio straipsnio nuorodas.

Kodavimas yra vis svarbesnis įgūdis šiuolaikinėje visuomenėje. Nors kažkada buvo manoma, kad koduotojai turi šį nepaprastą talentą, šiais laikais dauguma žmonių supranta, kad mūsų gyvenimas iš esmės vyksta pagal kodą. Išmokti koduoti dar niekada nebuvo taip pageidaujamo įgūdžio išmokti, tačiau galite nustebti sužinoję, kad yra daugybė koduojamų žaislų ir rinkinių, kuriais siekiama išmokyti pagrindų net 3 metų vaikams. Šie rinkiniai kodavimo pagrindus suskirsto į „blokus“ (ar panašius metodus), kad išmokytų kodo struktūrą, tada pereikite prie detalių, kai vaikai įgyja žinių ir auga. Čia yra keletas geriausių variantų įvairiais amžiais.

•••Temzė ir Kosmosas (per „Amazon“)

„Kids First“ kodavimas ir robotika supaprastina kodavimą, išlaikant pagrindinę struktūrą, pristatant pagrindines sąvokas vaikams nuo 4 iki 8 metų, naudojant žemės riešutų sviesto ir želė sumuštinį, vadinamą Sammy. Jūsų vaikas „užprogramuoja“ robotą naudodamas kodų kortelių seriją, kuri yra padėta ant žemės, kad Sammy galėtų pervažiuoti ir perskaityti. Kortelės reiškia kodo gabalus, nurodančius Sammy atlikti tokius dalykus kaip posūkis, toliau į priekį ar garsas. Per šį ir šešis siužetus, apimančius kodavimo pamokas, vaikai sužino apie sekos nustatymą, kilpas, įvykiai, sąlyginiai, funkcijos ir kintamieji, nereikalaujant ekrano ar fiziškai nieko nerašant kodas.

Komplekte yra 64 puslapių vadovas, taip pat gabalai, reikalingi Sammy gamybai, ir modeliai kitiems simboliams, įskaitant pelę, pingviną ir gaisrinę mašiną. Šešiose siužetinėse linijose iš viso yra 30 pamokų, kurios palaipsniui tampa vis sudėtingesnės, todėl vaikas pasirenka pagrindus, prieš pradėdamas spręsti sudėtingesnius iššūkius.

•••Fisher Price (per „Amazon“)

The Kolonos kodas yra geriausias pasirinkimas norint įtraukti labai mažus vaikus į kodavimą. Kaip ir „Kids First Coding“ ir „Robotics“, rinkinys sukasi aplink robotą, kuris seka operacijas, mokydamas pagrindinių kodavimo sąvokų ir struktūros. Kaip rodo pavadinimas, robotas yra vikšras, kurio galvos dalis apdoroja instrukcijas ir kiekvienas segmentas nurodo galvą, kurį veiksmą atlikti (pakeistas sukant segmente ratuką) seka. Variantai yra gana paprasti, arba liepdami vikšrui judėti pirmyn, kairėn, dešinėn, groti muziką arba padaryti garso efektą.

Kadangi „Code-a-Pillar“ yra skirtas vaikams nuo 3 metų (ir iki 6 metų), tai lygiomis dalimis yra žaislas ir mokymo priemonė su galimybe nustatyti iššūkis (pavyzdžiui, priversti vikšrą pasiekti tam tikrą vietą ant grindų), siekiant pagerinti savo problemų sprendimo įgūdžius, bet galimybė laisvai žaisti taip pat. Net neturėdamas galvoje konkretaus tikslo, „Code-a-Pillar“ moko vaikus apie sekos nustatymą, o suprasdami mechaniką jie supranta intuityviai, kaip veikia kodas.

•••„Kano“ (per „Amazon“)

The Hario Poterio kodavimo rinkinys iš Kano moko vaikus „JavaScript“ naudojant „Bluetooth“ įgalintą lazdelę ir programuojamus burtus. Jis skirtas 6 metų ar vyresniems vaikams, todėl kodavimas prasideda nuo kodo blokų, tačiau svarbiausia galite pamatyti kodą ir jiems judant tiesiai jį redaguoti. Rinkinys sudarytas iš daugiau nei 70 iššūkių, pradedant nuo kodų blokų pagrindų ir pereinant prie pamokų apie kilpas, kintamuosius ir logiką. Visa tai vyksta Hario Poterio visatos vietose, įskaitant Įstrižų alėją, Hogvartą ir Kiaulidė su daugybe burtų efektų, padarų ir muzikos, taip pat galimybė viską pritaikyti naudojant kodą.

Rinkinys veikia kartu su planšetiniu kompiuteriu, įskaitant „Windows“, „Amazon Fire“, „Android“ ar „Apple“ įrenginius, su nemokama „Kano“ programa. Nukreipti iššūkiai puikiai padeda lavinti problemų sprendimo įgūdžius, tačiau didžiausia nauda yra pratinti vaikus prie realaus kodo ir suteikti jiems pasitikėjimo jį redaguoti. Tai taip pat gerai atitinka jūsų vaikų žinių lygį, atveria naujus sudėtingumo sluoksnius, tuo labiau susipažinsite su pagrindais.

•••Sfera (per „Amazon“)

The „Sphero SPRK +“ yra programuojamas roboto kamuolys, kurio tikslas išmokyti 8 metų ir vyresnius vaikus „JavaScript“ kodavimo pagrindų. „SPRK +“ yra maždaug beisbolo dydžio, su įbrėžimams atspariu ir vandeniui atspariu išoriniu apvalkalu, kartu su programuojamu žiroskopu, akselerometru, LED žibintais ir variklio kodavimo įrenginiais. Iš esmės robotas yra skirtas nemokamam žaidimui, todėl vaikai gali priversti jį judėti ir elgtis taip, kaip jiems patinka, paprasčiausiu požiūriu kodavimas yra tiesiog nubrėžti kelią, kuriuo reikia eiti, bet pereinama prie kodo blokų ir tikro teksto programavimo naudojant „JavaScript“.

Robotas valdomas per „Sphero Edu“ programą, kuri padeda vaikams intuityviai programuoti „SPRK +“ procesą. Kaip ir „Code-a-Pillar“, nors nėra jokių konkrečių iššūkių, kuriuos reikia įveikti (nors tai yra su labirinto juosta, galite naudokite kurdami savo iššūkius), SPRK + moko vaikus, ko jie turi žinoti, kad galėtų juos kūrybiškai naudoti ir kurti savo linksma.

•••„Lego“ (per „Amazon“)

„Lego Mindstorms“ tikrai pradėjo žaislų kodavimo tendenciją ir Roboto išradėjo pastatų komplektas tęsiasi pagal šią tradiciją. Komplektas prideda dar vieną „Lego“ pramogų sluoksnį su „drag-and-drop“ „Scratch“ kodavimo aplinka supažindina vaikus su pagrindinėmis kodo sąvokomis ir jo struktūra, tuo pačiu neuždengiant dalykų teisingai toli. „Robot Inventor“ programoje yra daugiau nei 50 užsiėmimų, kuriais vaikai supažindinami su kodavimo sistema ir sužadina jų kūrybiškumą.

Jis skirtas 10 metų ir vyresniems vaikams, todėl yra pažangesnis nei dauguma šio sąrašo variantų, tačiau jis turi daug galimybių, netgi palaiko „Python“, kai jie yra pasirengę pereiti prie pažangesnių kodavimas. Šis rinkinys leidžia jūsų vaikui sukurti penkis robotus, įskaitant „Blast“ (globėją, šaudantį raketomis ir dar daugiau), „Charlie“ (robotas pagalbininkas, kuris taip pat šoka ir groja būgnais), MVP (daugiafunkcė transporto priemonė), „Gelo“ (keturkojis vaikščiojimo robotas, kurį galima užprogramuoti siekiant išvengti kliūčių) ir „Tricky“ (sporto šaka robotas). Jie vadovaujasi kūrimo procesu, vadovaudamiesi skaitmeninėmis instrukcijomis, taip pat robotai varikliai, išmanusis stebulė, atstumo jutikliai ir spalvų jutikliai, padėsiantys juos atgaivinti kodas.

  • Dalintis
instagram viewer