Rasti būdų, kaip parodyti mokslo naudojimą ir įgytas žinias projekto ar eksperimento forma, yra būdas panaudoti kūrybiškumą parodyti, kaip pagrindines idėjas ar mokslo teorijas galima ištraukti iš laboratorijos ir pritaikyti realiai pasaulyje. Krepšinio žaidimas yra užpildytas mokslu. Fizika, gravitacija, judesys, veiksmas ir reakcija yra visi žaidimo veiksniai, ir yra daugiau nei keli būdai, kaip panaudoti krepšinį pagrindinėms mokslinėms koncepcijoms pademonstruoti.
Šaudymo fizika
Šis projektas gali parodyti matematikos ir kampų naudojimą apskaičiuojant tobulą krepšio metimo lanką (kreivę). Idėja yra rasti optimalų smūgį kiekvienam žaidėjui, kad ir kaip ji šaudytų krepšinį, jei ji priverstų kamuolį judėti konkrečia kreive, jis patektų į krepšį. Tai galima apskaičiuoti pagal šaulio aukštį ir atstumą nuo krepšio. Sukūrę kreivę, sukursite optimalų kadrą.
Žaliasis krepšinis
Vis labiau įsisąmoninant aplinką, net krepšinis gali būti ekologiškesnis žaidimas. Pradėkite išbandyti, ar kamuolys iš perdirbtos gumos yra toks pat efektyvus kaip įprasto krepšinio naudojimas. Testo metu daugiausia dėmesio skiriama oro slėgiui krepšinio viduje ir rezultatams esant tam tikroms klimato sąlygoms. Išbandykite kelią naudodami pastovų (įprasto reguliavimo krepšinį) ir krepšinį, pagamintą iš perdirbtos gumos kamuolys reaguoja (atšoka) aukščio, sprogstamumo ir jo sugebėjimo laikui bėgant išlaikyti oro slėgį variantais.
Grynasis arba be grynojo
Šis eksperimentas vertina baudos metimo tikslumą pagal tai, ar yra krepšinio tinklas. Naudojant atsitiktinę imties grupę, šaudant penkių kadrų intervalais, matuojami sėkmės procentai (atlikti smūgiai), lyginant šaudymą į krepšį su tinklu ir prie to paties krepšio be tinklo. Procentų ir standartinio nuokrypio naudojimas suteikia eksperimentui matematinį metodą ieškant būdų, kaip pagerinti baudos metimą.