수학 함수의 그림을 그래프라고합니다. x 및 y 축이있는 2 차원 그래프 또는 x, y 및 z 축이있는 3 차원 그래프를 구성 할 수 있습니다. 2 차원 그래프를 가정하면 수학 방정식은 x 또는 y = f (x)의 함수로 y 값을 제공합니다. 이것은 x가 변함에 따라 y가 함수 f (x)에 따라 변한다는 것을 의미합니다. 예를 들어, y = 2x는 x = 2이면 y = 4이고 x = 6이면 y = 12 인 단순 함수입니다. x와 y 사이의 관계를 그래프에 플로팅하여 x와 y 사이의 관계를 시각적으로 표현할 수 있습니다.
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종이에 수평선을 직선으로 그립니다. 줄에 "x"라는 레이블을 지정합니다. 줄을 동일한 간격의 10 개 섹션으로 나누고 각 섹션은 작은 수직 해시 표시로 표시합니다. 해시 마크에 1부터 10까지 레이블을 지정합니다.
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x에 대한 수평선을 시작한 지점에서 시작하여 직선 수직선을 그립니다. 이 줄에 "y"라는 레이블을 지정하십시오. 줄을 동일한 간격의 20 개 섹션으로 나눕니다. 각 섹션은 작은 수평 해시 표시로 표시됩니다. 해시 마크에 1에서 20까지 레이블을 지정합니다.
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y = 2x를 플롯합니다. x = 1로 시작합니다. x = 1, y = 2. 그래프에서 1로 표시된 x 축의 해시 표시로 이동합니다. x 축에서 1에있는 동안 y 축에있는 2 개의 해시 마크까지 수직으로 올라가 그 지점에 "점"을 배치합니다. x = 2로 이동합니다. x = 2에서 y = 4. 그래프에서 2로 표시된 x 축의 해시 표시로 이동합니다. x 축에서 2에있는 동안 y 축에있는 4 개의 해시 마크까지 수직으로 올라가 그 지점에 "점"을 배치합니다. x = 10까지이 과정을 반복합니다.
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모든 점을 연결하는 선을 그립니다. 위쪽을 가리키는 직선이 생깁니다. 이 직선은 방정식 y = 2x의 그래픽 또는 시각적 표현입니다.
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종이에 곧은 수평선을 그립니다. 줄에 "x"라는 레이블을 지정합니다. 줄을 균등 한 간격의 10 개 섹션으로 나누고 각 섹션은 작은 수직 해시 표시로 표시합니다. 해시 마크에 0에서 10까지 레이블을 지정합니다.
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직선 수직선을 그립니다. x에 대한 수평선의 시작이 수직선의 중간에 오도록 선을 그립니다. 이렇게하면 세로선의 절반이 x 선 아래 (음의 방향)이고 나머지 절반은 x 선 위에 (양의 방향)입니다. 줄을 동일한 간격의 10 개 섹션으로 나누고 각 섹션은 작은 수평 해시 마크로 표시합니다. 음의 방향으로 5 개의 해시 마크가 있고 양의 방향으로 5 개의 해시 마크가 있습니다. 해시 마크는 음의 방향 0 ~ -5로, 해시 마크는 양의 방향 0 ~ 5로 레이블을 지정합니다. 또한 양의 방향과 음의 방향으로 0과 1 사이에 동일한 간격의 4 개의 해시 마크를 배치합니다. 0.2, 0.4, 0.6 및 0.8을 양수 및 음수 방향으로 표시하십시오.
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함수 y = sin (x)를 플로팅합니다. 사인 함수가있는 계산기를 사용하여 x = 0으로 시작합니다. x = 0에서 0의 사인은 0이므로 y = 0입니다. 그래프에서 x = 0에 점을 배치합니다. x = 1에서 1의 사인은 0.84이므로 y = 0.84입니다. x = 1 인 x 축으로 이동하고 y = 0.84에서 y 축까지 추적하고 해당 지점에 점을 배치합니다. x = 2에서 10까지이 과정을 반복합니다.
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모든 점을 연결하는 선을 그립니다. 양의 축과 음의 축 사이에서 앞뒤로 진동하는 사인파가 있습니다. 이것은 방정식 y = sin (x)의 그래픽 또는 시각적 표현입니다.