TouchMath로 뺄셈을 가르치는 방법

TouchMath는 특히 촉감을 활용하는 실습 교육 프로그램입니다. 조기 학습자가 수학 사실을 암기하기 전에 수학 기술을 이해하는 데 이상적인 도구입니다. 또한 지속적으로 수학 연산에 어려움을 겪는 학습 장애가있는 사람들에게 유익한 프로그램입니다. TouchMath를 사용하여 뺄셈을 가르 칠 때 학생들은 먼저 편안하게 거꾸로 셀 수 있어야합니다. 학생들이 도구를 사용하여 빼는 방법을 파악한 후에는 촉각 보조 도구에 너무 의존하지 않는 것이 중요합니다. 그들은 결국 뺄셈 사실을 외울 수 있어야합니다.

학생들에게 TouchMath (touchmath.com) 번호 체계의 기초를 가르칩니다. 각 숫자 조작에는 "TouchPoints"라고하는 3 차원 점이 배치되어 어린이가 앞뒤로 세도록 유도합니다. 숫자 1에는 단일 포인트가 있고 숫자 5에는 5 개의 포인트가 있습니다. 숫자 6에는 링으로 둘러싸인 각 점으로 구성된 3 개의 터치 포인트가 있습니다. 즉, 각 포인트를 두 번 계산해야합니다. 숫자 9에는 네 개의 링 포인트와 하나의 단일 포인트가 있습니다. TouchMath 웹 사이트의 "작동 방식"페이지에있는 "터치 / 카운팅 패턴"섹션은 각 숫자에 대한 터치 포인트를 보여줍니다.

학생들이 망설임없이 할 수있을 때까지 거꾸로 세는 연습을하십시오. 5에서 1로 계산 한 다음 범위를 10에서 1로 늘립니다. 내림차순으로 숫자를 추적하는 것과 같은 워크 시트를 사용하거나 잘 알려진 노래의 곡에 맞춰 숫자를 부르면서 반에서 거꾸로 계산합니다.

TouchMath 프로그램을 사용하여 예제 뺄셈 문제를 설정합니다. 감수 (피감수에서 빼는 숫자)에는 터치 포인트가 있어야합니다. TouchMath 조작이없는 경우 직접 만든 "터치 포인트"를 쉽게 추가 할 수 있습니다. 에 대한 예를 들어 방정식 7-3을 설정하면 "7"은 터치 포인트가 필요하지 않고 "3"은 터치가 있어야합니다. 포인트들.

학생들에게 TouchMath 방법을 사용하여 뺄셈 문제를 풀고 함께 완성하는 방법을 보여줍니다. 마이 뉴 엔드 (빼는 숫자)를 큰 소리로 말하십시오. 다음 숫자로 시작하여 거꾸로 세십시오. 당신이 거꾸로 세는 각 숫자는 감금에 대한 포인트 터치에 해당합니다. 예를 들어, 7-3을 빼는 경우 "7"이라고 크게 말하십시오. 감금의 터치 포인트에 해당하도록 거꾸로 세어 "6-5-4"라고 말합니다. 큰 소리로 말한 마지막 숫자가 답입니다.

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학생들이 독립적으로 풀 수있을 때까지 TouchMath 방법을 사용하여 추가 뺄셈 문제를 풀도록 도와줍니다.

학생들이 종이에 적지 않고 빠르게 기억할 수있을 때까지 정기적으로 뺄셈 사실을 연습하십시오. 플래시 카드와 게임을 사용하여 학생들이 이러한 사실을 암기하도록 격려하십시오.

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