마찰로 가속도를 계산하는 방법

움직임에 반대하는 힘으로서 마찰은 항상 가속을 감소시킵니다. 마찰은 표면에 대한 물체의 상호 작용 사이에서 발생합니다. 그 크기는 표면과 물체의 특성 및 물체가 움직이는 지 여부에 따라 다릅니다. 마찰은 두 개의 솔리드 오브젝트 간의 상호 작용의 결과 일 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 에어 드래그는 일종의 마찰력이며, 물 위나 물을 통과하는 고체의 상호 작용을 마찰 상호 작용으로 취급 할 수도 있습니다.

TL; DR (너무 깁니다. 읽지 않음)

마찰력은 물체의 질량과 물체와 물체가 미끄러지는 표면 사이의 미끄럼 마찰 계수에 따라 달라집니다. 적용된 힘에서이 힘을 빼서 물체의 가속도를 찾습니다.

마찰력 계산 방법

힘은 벡터 양이며, 이는 그것이 작용하는 방향을 고려해야 함을 의미합니다. 두 가지 주요 유형의 마찰력이 존재합니다: 정적 힘 (F) 및 슬라이딩 힘 (Fsl). 물체가 움직이는 방향과 반대 방향으로 작용하더라도 수직력 (F)는 운동 방향에 수직으로 작용하는 이러한 힘을 생성합니다. 에프 물체의 무게에 추가 무게를 더한 것과 같습니다. 예를 들어 테이블 위의 나무 블록을 누르면 수직력이 증가하여 마찰력이 증가합니다.

정적 마찰과 슬라이딩 마찰은 모두 움직이는 물체와 움직이는 표면의 특성에 따라 달라집니다. 이러한 특성은 정적 계수 (µ) 및 슬라이딩 (µsl) 마찰. 이러한 계수는 차원이 없으며 많은 공통 항목 및 표면에 대해 표로 작성되었습니다. 상황에 맞는 것을 찾으면 다음 방정식을 사용하여 마찰력을 계산합니다.

F_ {st} \ leq \ mu_ {st} F_N \\\ text {} \\ F_ {sl} = \ mu_ {sl} F_N

가속도 계산

뉴턴의 두 번째 법칙은 물체의 가속도 (a)가 물체에 가해지는 힘 (F)에 비례하고 비례 계수는 물체의 질량 (m)이라고 말합니다. 가속에 관심이 있다면 방정식을 재정렬하여 읽으십시오.

a = \ frac {F} {m}

힘은 벡터 양이며, 이는 그것이 작용하는 방향을 고려해야 함을 의미합니다. 두 가지 주요 유형의 마찰력이 존재합니다: 정적 힘 (F

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) 및 슬라이딩 힘 (Fsl). 물체가 움직이는 방향과 반대 방향으로 작용하더라도 수직력 (F)는 운동 방향에 수직으로 작용하는 이러한 힘을 생성합니다. 에프 물체의 무게에 추가 무게를 더한 것과 같습니다. 예를 들어 테이블 위의 나무 블록을 누르면 수직력이 증가하여 마찰력이 증가합니다.

마찰을받는 물체에 대한 총 힘 (F)은 적용된 힘의 합 (F)과 같습니다.) 및 마찰력 (Ffr). 그러나 마찰력은 운동에 반대하므로 전진 력에 비해 음수이므로 다음과 같습니다.

F = F_ {앱} -F_ {fr}

마찰력은 마찰 계수와 수직력의 곱입니다.추가 하향 힘이 없을 때, 물체의 무게입니다. 무게 (w)는 물체의 질량 (m)에 중력 (g)을 곱한 값으로 정의됩니다.

F_N = w = mg

이제 적용된 힘 F에 따라 질량 물체 (m)의 가속도를 계산할 준비가되었습니다. 마찰력. 물체가 움직이기 때문에 슬라이딩 마찰 계수를 사용하여 다음 결과를 얻습니다.

a = \ frac {F_ {app}-\ mu_ {sl} mg} {m}

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