잔향 시간은 방에서 들리는 에코의 길이입니다. 음향학 연구에서 방에 에코가없는 경우 "데드 룸"이라고하는 반면, 방에서 가청 에코를 생성하면 "라이브 룸"이라고합니다. 더 엄격한 정의에서, 잔향 시간은 소리가 들리는 시간을 측정합니다. 부식. 소리가 표면에서 반사되면 표면 구성에 따라 흡수되거나 다른 표면으로 반사되는 반사를 생성합니다. 잔향 시간은 RT60으로 표현되며, 이는 반사가 직접 사운드 레벨보다 60 데시벨 감소하는 데 필요한 시간 (초)과 같습니다. 연설이 의도 된 공간에는 낮은 반향 시간 (1.5 초 미만)이 필요하지만 음악 공연을위한 더 큰 홀은 일반적으로 더 긴 잔향 시간 (2.0 이상 초).
공간의 크기와 모양은 모든 건축 구조에서 측정 할 수있는 공간 잔향 시간을 결정하는 주요 요소입니다. 음질에 영향을 미치는 많은 요소는 음파가 실내에서 어떻게 튀는지를 포함합니다. 벽이 많을수록 잔향이 더 길어집니다. 교실은 ANSI 표준을 충족하도록 설정되어 실내 음향이 가능한 한 명확하게 음성을들을 수 있도록합니다. 리버브는 자체 소스와 경쟁하는 노이즈가 될 수 있지만 리버브는 더 큰 음악의 아름다움을 향상시킬 수 있습니다. 방. 천장 높이, 방 너비 및 벽 수는 모두 잔향 시간을 결정하는 데 기여합니다. 일반적으로 공간이 클수록 리버브 시간이 길어집니다.
방의 구조를 구성하는 재료도 잔향 시간에 영향을줍니다. 단단한 나무 바닥은 카펫보다 더 긴 잔향 시간을 생성하기 때문에 많은 교실에 카펫이 있고 많은 콘서트 홀에는 나무 바닥이 있습니다. 리버브 시간은 물체가 소리를 흡수하는 데 걸리는 시간과 매우 밀접한 관련이 있습니다. 흡수성 표면으로 가득 찬 방은 소리가 반사되는 것을 막아 더 죽은 방 소리를 만들어냅니다. 더 큰 방은 더 작은 방 소리의 효과를 얻기 위해 흡수하는 더 많은 재료가 필요합니다. 예, 방에 넣은 물건의 유형에 따라 방의 소리를 변경할 수 있습니다. 커튼에서 의자, 베개에 이르기까지 모든 것이 방의 소리에 영향을 미칩니다.