מקרנים הולוגרפיים משתמשים בהולוגרמות ולא בתמונות גרפיות כדי להפיק תמונות מוקרנות. הם מאירים אור לבן או אור לייזר מיוחד על גבי הולוגרמות. האור המוקרן מפיק תמונות דו-ממדיות בהירות. בעוד שאור יום רגיל מאפשר לך לראות כמה הולוגרמות פשוטות, תמונות תלת מימד אמיתיות דורשות מקרנים הולוגרפיים מבוססי לייזר. אתה יכול לראות תמונות כאלה מזוויות שונות ולראות אותן בפרספקטיבה אמיתית. גרסאות מיניאטורות של מקרנים כאלה נמצאים בפיתוח. באמצעות מקרן כזה, טלפון חכם יכול ליצור תמונה עבור הצופה בחלל ריק ולא על גבי מסך קטן.
הולוגרמות
המפתח להפעלת מקרנים הולוגרפיים הוא ההולוגרמה. לפני הופעתה של הדמיה דיגיטלית, הולוגרמות היו דוגמאות בסרט. הצלם לקח מקור אור יחיד ופצל אותו לשניים. מחצית האירו את הנושא וחצי הלכו ישירות לסרט, ויצרו דפוס הפרעה עם האור המוחזר מהנושא. מקרן הולוגרפי השתמש באור דומה ובסרט כדי לשחזר תמונה של הנושא.
הַדמָיָה
עד שנת 2004, תצוגות דיגיטליות הצליחו ליצור דפוסי הפרעה כאלה ולתפוס את מקומה של ההולוגרמה בסרט. משמעות הדבר הייתה שחברות יכלו להתחיל לעבוד על הקרנת סרטונים על מקרנים הולוגרפיים. המקרן מאיר לייזרים או אור לבן טהור דרך צג דיגיטלי שמתוכנת עם דפוסי הפרעה התואמים לסדרת תמונות. התהליך יוצר תמונה מול המקרן על ידי העברת האור דרך דפוס ההפרעה.
הַקרָנָה
במקרנים מסורתיים, האור עובר דרך תמונה גרפית שחוסמת חלק מהאור ליצירת הצללה, ומאפשרת רק כמה צבעים כדי לצבוע את התמונה המוקרנת. מקרנים הולוגרפיים מייצרים את התמונה המוקרנת על ידי שבירה דרך דפוס ההפרעה, מאבדים כמעט שום אור ופועלים בצורה הרבה יותר יעילה. הם יכולים להיות קטנים מאוד ולייצר מעט מאוד חום. זה הופך אותם לאידיאליים ליישומים בסופו של דבר במכשירים אלקטרוניים ניידים, אשר הספק והמקום שלהם מוגבלים.
צֶבַע
הולוגרמה או דפוס הפרעה הולוגרפי דיגיטלי פועלים רק בצבע אחד, שכן דפוס ההפרעה נובע מהפרעה מאורך גל יחיד של אור. כדי להשיג צבע, מקרנים הולוגרפיים צריכים להשתמש בלייזרים צבעוניים המאירים את דפוסי ההפרעה המתאימים לצבעיהם. נכון לינואר 2012 מקרנים הולוגרפיים כאלה נמצאים בשלב הפיתוח.
3-D אמיתי
מקרן הולוגרפי פשוט עם מקור אור שמאיר דרך תבנית הפרעה שטוחה יכול לייצר תמונה בעלת איכויות תלת ממדיות, אך היא עדיין שטוחה. כדי ליצור תמונה תלת ממדית אמיתית, מקרן הולוגרפי יכול להשתמש במראה מסתובבת כדי לשקף את התמונה למתבונן. המראה שולחת תמונה המתאימה לזווית ממנה צופה הצופה בנושא. כשהמתבונן נע סביב הנושא הוא מתבונן בו בפרספקטיבות שונות, ורואה תמונה תלת מימדית צפה בחלל.