Come determinare l'entità della velocità

Per calcolare lo spostamento su un grafico o un sistema di coordinate, elevare al quadrato le differenze tra ciascun asse e calcolare la radice quadrata della loro somma. Ad esempio, su un grafico bidimensionale dal punto (1,3) al punto (5,5), la differenza sull'asse x è 4, quindi il suo quadrato è 16. La differenza sull'asse y è 2, quindi il suo quadrato è 4. Sommando le due differenze al quadrato e prendendo la radice quadrata del risultato si ottiene un cambiamento di posizione di 4,47 unità.

La velocità istantanea descrive l'entità della velocità in qualsiasi punto e utilizza la stessa formula della velocità media. La differenza è che utilizza una variazione temporale prossima allo zero per ridurre al minimo gli effetti della media.

Un altro componente della velocità è l'accelerazione, che aumenta (o diminuisce) la velocità a una data velocità. Per calcolare l'entità della velocità in qualsiasi momento, moltiplicare la velocità di accelerazione costante per la differenza di tempo e quindi aggiungerla alla velocità iniziale. Ad esempio, se lasci cadere un sasso da un dirupo, la sua velocità aumenta di 32 piedi al secondo, ogni secondo. Dopo 10 secondi, la velocità aumenta di 10 volte 32 piedi al secondo, o 320 fps.

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