Idee per progetti di giochi di matematica

I progetti di giochi di matematica incoraggiano gli studenti a lavorare insieme e a inventare divertenti giochi di matematica a cui tutta la classe può divertirsi. I progetti dovrebbero contenere una buona quantità di lavoro per un progetto efficace in modo che gli studenti possano affrontare alcune sfide lungo il percorso. Non si sa mai: il tuo studente potrebbe progettare il prossimo popolare gioco da tavolo.

Gioco da tavolo

Un gioco da tavolo di matematica offre un ottimo modo per incorporare la matematica, il design del tabellone e le regole del gioco. I giochi da tavolo incorporano un'infinita varietà di temi e argomenti, quindi lascia che sia uno studente a deciderlo, quindi fallo approvare dall'insegnante. Diciamo che a uno studente piace la musica punk e vuole creare un gioco da tavolo matematico attorno ad essa. Potrebbe creare una band e progettare il tabellone con diversi luoghi, tappe del tour, ecc. Il gioco potrebbe essere incentrato su quanti soldi guadagna una band in un determinato luogo e su ciò che una band deve spendere per cibo, hotel, viaggi, ecc.

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Gioco di carte

Un progetto di gioco di carte può imitare qualsiasi comune gioco di carte o avere un tema originale relativo alla matematica. Un gioco di carte impegnativo e divertente può abbinare le equazioni alle risposte. Se uno studente crea un gioco di carte sull'algebra, ad esempio, 20 carte potrebbero avere equazioni e 20 carte potrebbero avere risposte. Quando uno studente gira una carta e vede "2x + 3 = 7", deve risolvere mentalmente X e girare le carte per trovare la risposta. Gli studenti possono giocare a questo gioco da soli, in coppia o in squadra.

Rischio per la matematica

L'intera classe potrebbe giocare a Math Jeopardy. Può imitare o seguire vagamente il gioco televisivo, nel qual caso gli studenti possono aggiungere più categorie e domande per avere solo un giro di domande. Alcune categorie potrebbero includere "Equazioni", "Storia matematica", "X =", "Calcola questo", "Caos mentale" e "Cosa risolvo per primo?" Gli studenti possono designare punti per ogni domanda; la squadra con il maggior numero di punti alla fine della partita vince se calcola correttamente quanti punti ha in più rispetto alla squadra avversaria.

Ruota matematica

La ruota matematica segue vagamente lo spettacolo a giochi "Ruota della fortuna". Per questo progetto, uno studente può creare una ruota con uno spinner per le dita. Gli spazi con vari punti sulla ruota così come "Salta un turno" e "Deduci tutti i punti" mantengono il gioco interessante. Un giocatore deve riempire gli spazi vuoti scoprendo l'equazione e la sua risposta. Ad esempio, se la categoria è "Moltiplicazione" e la scacchiera visualizza " _ x _ = _" uno studente sceglie un numero compreso tra 1 e 9. Se un giocatore richiede un 6, il puzzle sarà simile a "x _ = _ 6" Alla fine, la risposta diventa 8 x 7 = 56. Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco vince.

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