Come convertire metri quadrati in metri lineari

Metri quadrati e metri lineari misurano due cose molto diverse. La misura in metri quadrati esprime l'area di un oggetto, o il prodotto della sua lunghezza e larghezza, in un unico numero. Ma i metri lineari trasmettono solo una dimensione, che potrebbe essere lunghezza, larghezza, altezza o qualsiasi altra cosa. La misurazione per alcuni tipi di pavimenti e altri materiali da costruzione disponibili in rotoli è una delle poche circostanze in cui potrebbe essere richiesto di convertire da metri quadrati a metri lineari.

TL; DR (troppo lungo; non letto)

Per convertire da metri quadrati a metri lineari, dividere i metri quadrati per la larghezza del materiale (pavimento, carta da parati, ecc.) che necessita la conversione.

Se stai calcolando la pavimentazione, ovviamente dovrai conoscere l'area dello spazio che stai coprendo. Ma i pavimenti si vendono al metro lineare, quindi quando sarà il momento di acquistare effettivamente i tuoi materiali dovrai riportare il concetto di area in un'unica dimensione. Ecco il trucco: devi conoscere la larghezza del rotolo di pavimentazione (o di altri materiali).

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Se conosci già l'area dello spazio con cui hai a che fare in metri quadrati, vai al passaggio 2. Se non conosci già l'area, misura o ricerca la lunghezza e la larghezza dello spazio, quindi moltiplica le due misurazioni per ottenere la sua area. Ad esempio, se la stanza con cui hai a che fare misura 4 metri per 5 metri, avresti un'area di:

4 \text{ m} × 5 \text{ m} = 20 \text{ m}^2

Dividi la misura dell'area per la larghezza del materiale del pavimento. Quindi, ad esempio, se la tua stanza misura 20 m2 e il rotolo di pavimento è largo 2 metri, avresti:

\frac{20 \text{ m}^2}{2 \text{ m}} = 10\text{ m}

Nota che il tuo risultato, 10 metri, non è né la lunghezza della stanza né la larghezza della stanza. Invece, è la lunghezza del rotolo di pavimento largo 2 metri di cui avresti bisogno per coprire il pavimento di quei 20 m2 camera.

Suggerimenti

  • Se hai a che fare con un problema di costruzione del mondo reale, non dimenticare di aggiungere un "fattore fudge" - ad esempio, un ulteriore 10% - per tenere conto di errori di misurazione o taglio.

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