Proyek permainan matematika mendorong siswa untuk bekerja sama dan menghasilkan permainan matematika yang menyenangkan yang dapat dinikmati seluruh kelas. Proyek harus berisi jumlah pekerjaan yang baik untuk proyek yang efektif sehingga siswa dapat menghadapi beberapa tantangan di sepanjang jalan. Anda tidak pernah tahu—siswa Anda mungkin merancang permainan papan populer berikutnya.
Papan permainan
Permainan papan matematika menyediakan cara yang bagus untuk menggabungkan matematika, desain papan, dan aturan permainan. Permainan papan menggabungkan beragam tema dan mata pelajaran, jadi biarkan siswa memutuskan ini, lalu minta persetujuan guru. Katakanlah seorang siswa menyukai musik punk dan ingin membuat permainan papan matematika di sekitarnya. Dia bisa membuat band dan mendesain papan dengan tempat yang berbeda, pemberhentian tur, dll. Permainan ini bisa berpusat pada berapa banyak uang yang dihasilkan band di tempat tertentu dan apa yang harus dikeluarkan band untuk makanan, hotel, perjalanan, dll.
Permainan kartu
Proyek permainan kartu dapat meniru permainan kartu umum atau memiliki tema asli yang berkaitan dengan matematika. Permainan kartu yang menantang dan menyenangkan dapat mencocokkan persamaan dengan jawaban. Jika seorang siswa membuat permainan kartu tentang aljabar, misalnya, 20 kartu dapat memiliki persamaan dan 20 kartu dapat memiliki jawaban. Ketika seorang siswa membalik kartu dan melihat "2x + 3 = 7," dia harus secara mental memecahkan X dan membalik kartu untuk menemukan jawabannya. Siswa dapat memainkan permainan ini sendiri, berpasangan atau dalam tim.
Bahaya Matematika
Seluruh kelas bisa memainkan Math Jeopardy. Itu dapat meniru atau secara longgar mengikuti acara permainan TV, dalam hal ini siswa dapat menambahkan lebih banyak kategori dan pertanyaan untuk hanya memiliki satu putaran pertanyaan. Beberapa kategori dapat mencakup "Persamaan", "Riwayat Matematika", "X =", "Hitung Ini", "Kekacauan Mental", dan "Mana yang Harus Saya Selesaikan Pertama?" Siswa dapat menentukan poin untuk setiap pertanyaan; tim dengan poin terbanyak di akhir permainan menang jika mereka menghitung dengan benar berapa banyak poin yang mereka miliki daripada tim lawan.
Roda Matematika
Roda matematika dengan longgar mengikuti acara permainan "Wheel of Fortune." Untuk proyek ini, seorang siswa dapat membuat roda dengan pemintal jari. Spasi dengan berbagai titik di roda serta "Lewati Belokan" dan "Kurangi Semua Poin" membuat permainan tetap menarik. Seorang pemain harus mengisi bagian yang kosong dengan mencari tahu persamaan dan jawabannya. Misalnya, jika kategorinya adalah "Perkalian", dan papan menampilkan " _ x _ = _Seorang siswa memilih angka antara 1 sampai 9. Jika seorang pemain meminta 6, teka-teki akan terlihat seperti "x _ = _ 6" Akhirnya, jawabannya menjadi 8 x 7 = 56. Pemain dengan poin terbanyak di akhir permainan menang.