Latihan perkalian dan menghafal fakta perkalian bisa jadi menantang dan membosankan. Sebuah boardgame yang memungkinkan siswa untuk berlatih tabel perkalian dalam urutan acak akan membantu memperkuat pembelajaran dengan cara yang ramah dan kompetitif. Buat permainan papan perkalian dengan beberapa item yang tersedia di kelas Anda.
Dengan menggunakan stok kartu, pensil, dan penggaris, bagilah keliling papan menjadi persegi panjang 2 inci kali 2 inci. Gambarlah empat ruang permainan yang sama di sepanjang tepi horizontal. Gambarlah lima ruang yang sama di sepanjang tepi vertikal. Tumpang tindih ruang permainan di empat sudut, sehingga Anda memiliki total 14 ruang di sekeliling papan permainan.
Tulis "Mulai" di sudut kanan bawah papan. Selanjutnya, tulis "1," "2" dan "3" di ruang horizontal bawah ("3" akan berada di ruang di sudut kiri papan permainan). Selanjutnya, tulis "4," "5" dan "6" di ruang di sisi kiri papan. Tulis "Titik Gratis" di pojok kiri atas. Tulis "7" dan "8" di baris atas spasi, dan "9" di sudut kanan atas. Terakhir, tulis "10," "11" dan "12" di sisi kanan.
Kumpulkan satu hingga empat token berdasarkan jumlah tim atau pemain. Kumpulkan satu atau dua dadu berdasarkan tingkat keterampilan pemain dengan tabel perkalian hingga 12. Jika pemain dapat mengalikan hingga 12x12, gunakan dua dadu. Jika pemain dapat mengalikan hingga 6x12, gunakan salah satu.
Tempatkan setiap token di ruang "Mulai". Mintalah satu siswa melempar dadu, lalu pindahkan tokennya ke jumlah tempat yang sama dengan yang dia lempar. Mintalah siswa mengalikan angka pada ruang permainan dengan angka yang ditunjukkan pada dadu. Jika siswa menjawab soal perkalian dengan benar, ia mendapat poin. Jika dia menjawab salah, pemain berikutnya bisa mencuri poin dengan menjawab soal.
Lanjutkan di sekitar papan. Jika seorang pemain mendarat di "Ruang Kosong", dia mendapatkan poin tanpa menjawab soal perkalian. Jika seorang pemain maju sepenuhnya di sekitar papan dalam satu putaran, dia mendapat poin bonus. Mainkan sampai minat siswa mulai menurun. Jumlahkan semua poin untuk menentukan pemenangnya.