A Sciencing ebben a cikkben szereplő kapcsolt linkeken keresztül kártalanítást szerezhet.
A kódolás egyre fontosabb készség a modern társadalomban. Míg egykor a kódolókról azt látták, hogy ez az arcán, geeky tehetség, manapság a legtöbb ember rájön, hogy az életünk lényegében kóddal fut. A kódolás megtanulása még soha nem volt olyan kívánatos készség a megtanulásra, de meglepődhet, ha megtanulta, hogy rengeteg kódoló játék és készlet létezik, amelyek célja az alapok megtanítása 3 éves korú gyerekeknek. Ezek a készletek a kódolás alapjait „blokkokra” (vagy hasonló megközelítésekre) bontják, hogy megtanítsák a kód szerkezetét, majd továbblépnek a részletekre, ahogy a gyerekek ismereteket szereznek és növekednek. Íme a legjobb lehetőségek közül néhány életkorban.
•••Temze és Kosmos (az Amazon-on keresztül)
Gyerekek első kódolása és robotika egyszerűsíti a kódolást, miközben továbbra is megőrzi az alapvető struktúrát, a kulcsfogalmakat a 4–8 éves gyerekek számára a Sammy nevű mogyoróvajas és zselés szendvics segítségével hozza meg. A gyereked programozza a robotot egy sor kódkártya segítségével, amelyeket a földre fektetnek, hogy Sammy elgázolhasson és elolvassa. A kártyák kóddarabokat képviselnek, utasítva Sammy-t, hogy tegyen olyan dolgokat, mint például a kanyarodás, az előre haladás vagy a hang kiadása. Ezen keresztül - és a kódolás tanulságaival teli hat sztorin keresztül - a gyerekek megismerhetik a szekvenálást, a hurkok, események, feltételek, függvények és változók, anélkül, hogy szükség lenne képernyőre vagy bármilyen fizikai írásra kód.
A készlet 64 oldalas kézikönyvet tartalmaz, valamint a Sammy elkészítéséhez szükséges darabokat és más karakterek modelljeit, beleértve az egeret, a pingvint és a tűzoltókocsit. Összesen 30 lecke van elosztva a hat történetről, amelyek fokozatosan bonyolultabbá válnak, így a gyereked az alapokat elsajátítja, mielőtt összetettebb kihívásokra kelne.
•••Fisher Price (az Amazon-on keresztül)
A Code-a-Pillar a legjobb választás a nagyon fiatal gyerekek kódolásához. A gyerekek első kódolásához és robotikájához hasonlóan a készlet egy robot körül forog, amely követi a műveleteket, és megtanítja a kódolás mögött álló kulcsfogalmakat és struktúrát. Ahogy a neve is sugallja, a robot egy hernyó, fejrésszel, amely feldolgozza az utasításokat és minden szegmens megmondja a fejnek, hogy melyik műveletet kell végrehajtani (megváltoztatva a tárcsa forgatásával a szegmensen) sorrend. A lehetőségek meglehetősen egyértelműek, vagy azt mondják a hernyónak, hogy haladjon előre, balra, jobbra, zenéljen, vagy hanghatással készüljön.
Mivel a Code-a-Pillar-t 3 éves (és legfeljebb 6 éves) gyerekek számára tervezték, körülbelül egyenlő részekről van szó játékról és oktatási eszközről, azzal a lehetőséggel, hogy beállítsanak egy kihívás (például a hernyó elérése a padlón egy adott helyre), hogy javítsák problémamegoldó képességüket, de a szabad játék lehetősége is. Konkrét cél szem előtt tartása nélkül is a Code-a-Pillar megtanítja a gyerekeket a szekvenálásra, és mivel megértik a mechanikát, intuitív megértésüket fejlesztik ki a kód működéséről.
•••Kano (az Amazon-on keresztül)
A Harry Potter kódoló készlet Kano egy Bluetooth-kompatibilis pálcával és programozható varázslatokkal tanítja a gyerekeknek a JavaScript-et. 6 éves vagy annál idősebb gyerekeknek szól, ezért a kódolás kódblokkokkal kezdődik, de döntően láthatja a kódot, és ahogy haladnak, közvetlenül szerkesztheti azt. A készlet több mint 70 kihívás köré épül, kezdve a kódblokkok alapjaitól és haladva a ciklusokról, változókról és logikáról szóló leckékig. Mindez a Harry Potter univerzum helyein játszódik le, beleértve az Átlós sikát, a Roxfortot és Hogsmeade, rengeteg varázshatással, élőlénnyel és zenével, valamint minden testreszabásának képességével kód segítségével.
A készlet egy táblagép mellett működik, beleértve a Windows, az Amazon Fire, az Android vagy az Apple készülékeket, az ingyenes Kano alkalmazással. Az irányított kihívások nagyszerűek a problémamegoldó készségek fejlesztésére, de a legnagyobb előny az, hogy a gyerekeket megszokja a valós kódtól, és bizalmat ad nekik a szerkesztéshez. Ez jól skálázódik a gyerekek tudásszintjével, új bonyolultsági rétegeket nyit meg, minél jobban ismeri az alapokat.
•••Sphero (az Amazon-on keresztül)
A Sphero SPRK + egy programozható robotlabda, amelynek célja a 8 éves és annál idősebb gyerekek megtanítása a JavaScript kódolásának alapjaira. Az SPRK + nagyjából akkora, mint egy baseball, karcolásálló és vízálló külső héjjal, valamint programozható giroszkóppal, gyorsulásmérővel, LED-es lámpákkal és motorkódolókkal. A robot alapvetően szabad játékra készült, így a gyerekek a legegyszerűbb megközelítéssel rábírhatják, hogy mozogjon és viselkedjen, ahogy akarnak. a kódolás lényege, hogy egyszerűen megrajzolja a követhető utat, de előrelép a kódblokkokig és az eredeti szöveges programozásig a JavaScript segítségével.
A robot vezérlése a Sphero Edu alkalmazáson keresztül történik, amely intuitív módon végigvezeti a gyerekeket az SPRK + programozásának folyamatán. Mint a Code-a-Pillar, bár nincsenek konkrét kihívások, amelyeket teljesíteni kell (bár a labirintusszalaggal együtt jár, felhasználhatja saját kihívásainak létrehozásához), az SPRK + megtanítja a gyerekeket arra, hogy mit kell tudniuk, hogy kreatívan használják és saját szórakozás.
•••Lego (az Amazon-on keresztül)
A Lego Mindstorms valóban beindította a játékok kódolásának trendjét, és a Robot feltaláló épület készlet ebben a hagyományban folytatódik. A készlet egy újabb réteget ad a Lego szórakozásához, a húzással történő Scratch kódolási környezettel megismerteti a gyerekekkel a kód alapfogalmait és annak felépítését, miközben nem bonyolítja túl a dolgokat el. A Robot Inventor alkalmazásnak több mint 50 tevékenysége van, hogy megismertesse a gyerekeket a kódolási rendszerrel, és felkeltse kreativitásukat.
10 éves és idősebb gyerekeknek szánják, így fejlettebb, mint a listán szereplő legtöbb lehetőség, de rengeteg lehetőség rejlik benne, még a Pythont is támogatja, amikor készek haladni a fejlettebbekre kódolás. A készlet lehetővé teszi a gyerek számára, hogy öt robotot építsen, köztük Blast (rakétákat és másokat lőő gyám), Charlie (segítő robot, amely táncol és dobol), MVP (többfunkciós jármű), Gelo (négylábú robot, amely programozható az akadályok elkerülésére) és Tricky (sport robot). Digitális utasítások vezetik végig az építési folyamatot, és a robotok is tartalmazzák motorok, intelligens agy, távolságérzékelők és színérzékelők, amelyek életre kelthetik őket kód.