U fizici, kad radite na problemima s brzinom, rastavite gibanje na dvije komponente, okomitu i vodoravnu. Okomitu brzinu koristite za probleme koji uključuju kut putanje. Horizontalna brzina postaje važna za objekte koji se kreću u vodoravnom smjeru. Vodoravna i okomita komponenta neovisne su jedna o drugoj, pa će ih svako matematičko rješenje tretirati odvojeno. Općenito, vodoravna brzina je vodoravno pomicanje podijeljeno s vremenom, poput milja na sat ili metara u sekundi. Deplasman je jednostavno udaljenost koju je objekt prešao od početne točke.
TL; DR (predugo; Nisam pročitao)
U fizičkim problemima koji uključuju kretanje, vodoravne i okomite brzine tretirate kao dvije zasebne, neovisne veličine.
Utvrđivanje vodoravne brzine
Horizontalna brzina problema kretanja bavi se kretanjem u smjeru x; odnosno bok uz bok, a ne gore i dolje. Na primjer, gravitacija djeluje samo u okomitom smjeru i ne utječe izravno na vodoravno kretanje. Horizontalna brzina dolazi od sila koje djeluju u x osi.
Savjeti za prepoznavanje vodoravne brzine
Učenje prepoznavanja vodoravne komponente brzine u problemu kretanja zahtijeva praksu. Situacije s vodoravnom brzinom uključuju bačenu loptu prema naprijed, top koji puca topovskom kuglom ili automobil koji ubrzava autocestom. S druge strane, stijena koja se spustila ravno u bunar nema horizontalnu brzinu, već samo vertikalnu brzinu. U nekim slučajevima objekt će imati kombinaciju vodoravne i okomite brzine, poput topovskog udarca pod kutom; topovska kugla kreće se i vodoravno i okomito. Iako gravitacija djeluje samo u okomitom smjeru, ipak možete imati neizravnu vodoravnu komponentu brzine, na primjer kada se objekt kotrlja niz rampu.
Pisanje vodoravne komponente
Za opći problem brzine možete jednostavno napisati jednadžbu koristeći "V" za brzinu, kao što je:
V = a \ puta t
Međutim, da biste napisali jednadžbu gibanja koja zasebno tretira horizontalnu i vertikalnu brzinu, morate razlikovati dvije pomoću Vx i Vgza vodoravnu i okomitu brzinu. Ako problem traži i vodoravnu i okomitu brzinu, napišite ih kao dvije zasebne jednadžbe, poput ove:
V_x = 25 \ puta \ frac {x} {t} \ text {i} V_y = -9,8 \ puta t
Rješavanje problema vodoravne brzine
Napiši problem vodoravne brzine kao
V_x = \ frac {\ Delta x} {t}
gdje je Vx je vodoravna brzina. Na primjer:
V_x = \ frac {20 \ text {m}} {5 \ text {s}} = 4 \ text {m / s}
Podijelite pomak prema vremenu
Podijelite vodoravni pomak s vremenom da biste pronašli vodoravnu brzinu. U primjeru, Vx = 4 metra u sekundi.
Izračunavanje negativne brzine
Pokušajte s težim problemom, kao što je:
V_x = \ frac {-5 \ text {m}} {4 \ text {s}}
U ovom problemu Vx = -1,25 m / s. Negativna vodoravna brzina znači da se objekt pomaknuo unatrag iz prvobitnog položaja.