Ideje za projekt sajma znanosti Paintball

Kuglice za boje su visoko stlačene kuglice boje koje eksplodiraju pri udarcu. Pištolji za paintball su ručni projektili velike snage s podesivom brzinom i duljinom cijevi. Kao rezultat toga, paintball puške mogu biti izuzetno korisni alati u eksperimentima na sajmu znanosti koji se bave brzinom, brzinom i drugim prirodnim učincima. Takvi eksperimenti, međutim, zahtijevaju odgovarajuće sigurnosne korake, poput izvođenja eksperimenata uvijek vani i dok nosite odgovarajuću zaštitu za oči.

Primijenjena temperatura

Pokažite kako temperatura utječe na performanse paintballa. Za ovaj eksperiment potrebno je 50 kuglica, pećnica, zamrzivač, škripac, termometri, pištolj za paintball i izolirani spremnici. Prije početka iznesite svoju hipotezu. Stavite svoj paintball pištolj u porok, ispucajte nekoliko kuglica dok neprestano ne budete pogađali bikovo oko. Stavite polovicu preostalih kuglica boje u izolirane posude, a zatim stavite posude u zamrzivač. Zagrijte drugu polovicu u pećnici, na oko 200 stupnjeva. Obratite pažnju na bilo kakve promjene u obliku kuglica i na promjenama u uzorku ispaljivanja oba seta kuglica. Testirajte kako ove promjene podupiru vašu hipotezu.

instagram story viewer

Duljina cijevi

Možete testirati kako duljina cijevi utječe na točnost paintballa. Za ovaj eksperiment trebaju vam pištolj za paintball, 50 kuglica za boje, četiri cijevi za pištolj (duge 8, 12, 14 i 16 inča), porok za držanje pištolja i meta. Zapišite svoju hipotezu. Stavite pištolj u porok i ispalite nekoliko kuglica boje s osam-inčnom cijevi. Namještajte pištolj dok ne budete dosljedno pogodili bikovo oko. Sada zamijenite cijevi pištolja različite duljine, jednu po jednu, i ispucajte po nekoliko kuglica bojom u metu. Zabilježite promjene u točnosti. Nakon što dobijete svoje podatke, usporedite ih sa svojom hipotezom da biste provjerili jesu li istiniti.

Brzina pokretanja

Možete testirati brzinu lansiranja kuglica. Trebat će vam različite vrste kuglica za paintball, pištolj za paintball, vice, kutomjer za mjerenje kutova, traka, štoperica, olovka, papir i meta. Stavite pištolj u škripac tako da je cijev usmjerena ravno prema gore. Podesite brzinu pištolja na 300 fps (stope u sekundi). Pucaj iz puške i pokreni štopericu. Zaustavite štopericu kad paintball padne o tlo. Koristite jednadžbu V = ½ x g x vrijeme leta da biste izračunali brzinu. G je jednako ubrzanju dodanom objektu zbog gravitacije. Ovo je 9,8 metara u sekundi, na kvadrat. Postavite pištolj pod kut od 45 stupnjeva i izvodite istu aktivnost. Ovaj put upotrijebite jednadžbu V = 0,71 x g x vrijeme leta. Izvedite ovaj eksperiment na različitim vrstama paintballa i zabilježite rezultate.

Teachs.ru
  • Udio
instagram viewer