एक शहर के विहंगम दृश्य को आकर्षित करने में सक्षम होने से ऐसे चित्र तैयार होंगे जिनका उपयोग वीडियो गेम, ई-लर्निंग टूल और मानचित्रों में किया जा सकता है। बर्ड्स-आई व्यू का उपयोग उन्नत 3-डी सिमुलेशन गेम में किया जाता है, जैसे कि वे जो आपको एक आभासी विमान उड़ाने देते हैं। पानी के नीचे के शहरों को आकर्षित करने के लिए विहंगम दृश्य के लिए ड्राइंग तकनीकों का भी उपयोग किया जा सकता है। किसी शहर का विहंगम दृश्य बनाना मुश्किल नहीं है। साधारण विहंगम दृश्य को केवल एक लुप्त बिंदु के साथ खींचा जा सकता है, कागज पर वह बिंदु जहां सभी रेखाएं मिलती हैं।
कागज के ऊपरी बाएँ किनारे से कागज के निचले दाएँ किनारे तक एक विकर्ण बनाएँ। निचले बाएँ किनारे से ऊपरी दाएँ किनारे तक एक और विकर्ण बनाएँ। उस बिंदु को लेबल करें जहां दो रेखाएं "केंद्रीय लुप्त बिंदु" के लिए "सीवीपी" के रूप में प्रतिच्छेद करती हैं।
एक आयत बनाएं जिसकी ऊंचाई 1 इंच और चौड़ाई 2 इंच हो और उसका दायां निचला शीर्ष कागज के निचले किनारे पर स्थित हो और 2 इंच चौड़ा हो। बिंदु का अधिकार "सीवीपी।" आयत के निचले बाएँ शीर्ष को "A," ऊपरी बाएँ शीर्ष "B," ऊपरी दाएँ शीर्ष "C" और निचले दाएँ शीर्ष को लेबल करें "डी।"
कागज की लंबाई बढ़ाने वाले आयत पर "BC" रेखा से 1 इंच ऊपर एक क्षैतिज रेखा खींचें। "स्ट्रीट लेवल बिल्डिंग लाइन" के लिए इस लाइन को "SL" के रूप में लेबल करें। उस बिंदु को लेबल करें जहां रेखा "SL" रेखा "BCVP" को बिंदु "E" के रूप में काटती है। उस बिंदु को लेबल करें जहां रेखा "SL" रेखा "CCVP" को बिंदु "F" के रूप में काटती है।
आयत पर बिंदु "F" से कागज के निचले किनारे तक एक लंबवत रेखा खींचें। आयत पर बिंदु "डी" से "सीवीपी" तक एक रेखा खींचें। उस बिंदु को लेबल करें जहां ये दो रेखाएं बिंदु "G" के रूप में प्रतिच्छेद करती हैं।
भवन की रेखाओं को गहरा करें - रेखाएँ AB, BE, EF, FG, GD, AD, BC और CF - भवन को अन्य रेखाओं से अलग करने के लिए, जिन्हें निर्माण रेखाएँ कहा जाता है।
निर्मित मूल भवन के बाएँ और दाएँ भवनों के निर्माण के लिए स्ट्रीट लाइन और कागज के निचले किनारे का उपयोग करके उपरोक्त प्रक्रिया को दोहराएं। प्रत्येक नए भवन की शुरुआत एक आयत से करें जो पूरी तरह से निर्मित किसी भी अन्य आयत के बाईं या दाईं ओर हो। सुनिश्चित करें कि प्रत्येक नए आयत में एक ऊँचाई है जो सड़क रेखा से कम रुकती है।