अपने 3 बार टेबल को जानना एक बात है; इसे किसी और को पढ़ाना पूरी तरह से दूसरी बात है। इसे सरल रखना सबसे अच्छा है, और किसी भी गुणन तालिका को सीखने के लिए दोहराव अक्सर सबसे अच्छा तरीका है। लेकिन अगर वह काम नहीं करता है, तो आपके पास अपने निपटान में कई अन्य तरकीबें हैं।
टीएल; डीआर (बहुत लंबा; पढ़ा नहीं)
दोहराव, गुणन ग्रिड, फ्लैश कार्ड और मेमोरी गेम 3 बार तालिका को सीखने (और सिखाने) के सर्वोत्तम तरीके हैं। ये सभी गुणन सारणी के लिए तरकीबें हैं, न कि केवल 3 बार तालिका के लिए।
१२१ वर्ग (११ वर्ग और नीचे ११ वर्ग) का एक ग्रिड बनाएँ। ऊपरी बाएँ वर्ग को खाली छोड़ दें और प्रत्येक वर्ग में बाएँ से दाएँ और ऊपर से नीचे तक संख्याएँ 1 से 10 लिखें। जहाँ शीर्ष पंक्ति संख्याएँ और बाएँ हाथ की संख्याएँ प्रतिच्छेद करती हैं, वहाँ दोनों संख्याओं का गुणनफल लिखें (अर्थात, 3 × 2 = 6)।
पूरे ग्रिड को भरें, लेकिन 3 गुना उत्पादों पर ध्यान केंद्रित करें। नंबर 3 से शुरू होने वाले लंबवत कॉलम और क्षैतिज पंक्तियों को हाइलाइट करने के लिए हाइलाइटर पेन का उपयोग करें, जिसमें दोनों संख्याएं 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 और 30 हैं। दूसरे शब्दों में, उन संख्याओं को उन उत्पादों में खोजें जिन्हें आपने वर्गों में लिखा था, और प्रतिच्छेद करने वाली पंक्तियों और स्तंभों को हाइलाइट करें। 3 गुना तालिका में किसी भी पैटर्न को इंगित करें, जैसे कि संख्याओं में उनके अंकों का योग 3, फिर 6, फिर 9 आता है। उदाहरण के लिए, 12 के लिए, 1 + 2 = 3; १५ के लिए, १ + ५ = ६; और 18 के लिए, 1 + 8 = 9।
चूंकि आपने संपूर्ण ग्रिड को भर दिया है, आप इसका पुन: उपयोग तब कर सकते हैं जब आप अन्य समय सारिणी पर जाने के लिए तैयार हों, जैसे कि 4 बार तालिका।
सामने की ओर समस्या के साथ फ्लैश कार्ड बनाएं (उदाहरण के लिए, 3 × 8) और उत्तर (24) पीठ पर जब तक आपके पास 3 बार तालिका में प्रत्येक संख्या के लिए कार्ड न हो। समस्याओं और उत्तरों को लिखने का कार्य दोहराव का दूसरा रूप है। बच्चे को जवाब देने के लिए फ्लैश कार्ड को अलग-अलग क्रम में पकड़ें। उसे हराने के लिए लक्ष्य देने के लिए टाइमर का उपयोग करें क्योंकि वह सही उत्तरों को याद रखने में बेहतर होता जाता है।
3 टाइम्स टेबल के लिए एक अच्छा मेमोरी गेम अलग समस्या कार्ड और नंबर कार्ड का उपयोग करता है। संख्या कार्ड (उदाहरण के लिए, आयत और वृत्त) की तुलना में अलग-अलग आकार में समस्या कार्ड बनाएं। सभी कार्ड्स को नीचे की ओर करके टेबल पर रखें। एक खिलाड़ी को समस्या कार्ड में से एक को चालू करने और सही उत्तर के साथ नंबर कार्ड खोजने के लिए कहें। यदि पत्ते मेल खाते हैं, तो वह उन्हें एक तरफ रख देती है; यदि नहीं, तो वह उन्हें फिर से पलट देती है और दूसरा खिलाड़ी करवट लेता है। विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसके पास खेल के अंत में सबसे अधिक कार्ड होते हैं।
3 बार तालिका सीखने के लिए संघर्ष करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, इसे एक छोटा, अधिक प्रबंधनीय कार्य बनाने के लिए इसे दो में विभाजित करें। पहले ३ × ५ तक अभ्यास करें, और फिर पहले भाग में महारत हासिल करने के बाद बाकी टेबल पर काम करें। किसी भी विशेष रूप से कठिन समस्याओं पर ध्यान दें, जैसे कि 3 × 9, और उन पर ध्यान केंद्रित करें जब अन्य समस्याओं में महारत हासिल हो।