चिपचिपाहट की गणना कैसे करें

तरल चिपचिपाहट एक तरल के आंतरिक घर्षण का एक उपाय है। उच्च श्यानता वाले द्रव धीरे-धीरे बहते हैं, जबकि कम श्यानता वाले द्रव शीघ्रता से बहते हैं। लावा में अपेक्षाकृत उच्च चिपचिपाहट होती है; पानी अपेक्षाकृत कम है। आप एक गोले के वेग को मापकर तरल की चिपचिपाहट को माप सकते हैं क्योंकि यह तरल के माध्यम से गिरता है। गोले का वेग, गोले और द्रव के आपेक्षिक घनत्व के साथ मिलाकर, द्रव की श्यानता की गणना के लिए उपयोग किया जा सकता है।

टीएल; डीआर (बहुत लंबा; पढ़ा नहीं)

तरल के कंटेनर में गिराई गई धातु की गेंद की गति को मापकर, आप तरल की चिपचिपाहट निर्धारित कर सकते हैं।

गेंद के घनत्व की गणना

अपने संतुलन का उपयोग करके अपनी गेंद के द्रव्यमान को मापें। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि गेंद का द्रव्यमान 0.1 किलोग्राम (किलो) है।

पहले व्यास को मापकर गेंद की त्रिज्या ज्ञात करें (गेंद के माध्यम से सबसे चौड़े भाग पर एक सीधी रेखा की दूरी)। व्यास को 2 से विभाजित करें; यह आपकी गेंद की त्रिज्या देता है। गोले के आयतन के समीकरण में त्रिज्या लगाकर गेंद के आयतन की गणना करें। मान लीजिए बॉल बेयरिंग की त्रिज्या 0.01 मीटर (m) है। मात्रा होगी:

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V=\frac{4}{3} \pi r^3 = \frac{4}{3} \pi 0.01^3 =0.00000419\text{ m}^3

गेंद के द्रव्यमान को उसके आयतन से विभाजित करके उसके घनत्व की गणना करें। उदाहरण में गेंद का घनत्व होगा:

d=\frac{0.1}{0.00000419}=23,866\text{kg/m}^3

तरल के घनत्व की गणना

खाली होने पर अपने स्नातक किए गए सिलेंडर के द्रव्यमान को मापें। फिर अपने स्नातक किए गए सिलेंडर के द्रव्यमान को उसमें १०० मिलीलीटर (एमएल) तरल के साथ मापें। मान लीजिए कि खाली सिलेंडर का द्रव्यमान 0.2 किग्रा था, और द्रव के साथ इसका द्रव्यमान 0.45 किग्रा था।

तरल के साथ सिलेंडर के द्रव्यमान से खाली सिलेंडर के द्रव्यमान को घटाकर द्रव का द्रव्यमान निर्धारित करें। उदाहरण में: द्रव का द्रव्यमान = 0.45 किग्रा - 0.2 किग्रा = 0.25 किग्रा

द्रव के द्रव्यमान को उसके आयतन से भाग देकर उसका घनत्व ज्ञात कीजिए। उदाहरण:

d=\frac{0.25\text{kg}}{100\text{ mL}}=0.0025 \text{kg/mL}=2,500\text{kg/m}^3

1 एमएल 1 सेमी. के बराबर है3 तथा 1 मिलियन घन सेंटीमीटर बराबर 1 घन मीटर

तरल की चिपचिपाहट मापना

अपने लंबे स्नातक किए गए सिलेंडर को तरल से भरें ताकि यह सिलेंडर के ऊपर से लगभग 2 सेमी दूर हो। तरल की सतह से 2 सेमी नीचे एक निशान बनाने के लिए अपने मार्कर का उपयोग करें। बेलन के नीचे से एक और रेखा 2 सेमी अंकित करें।

स्नातक किए गए सिलेंडर पर दो अंकों के बीच की दूरी को मापें। मान लीजिए कि दूरी 0.3 मीटर है।

गेंद को द्रव की सतह पर जाने दें और अपनी स्टॉपवॉच का उपयोग यह जानने के लिए करें कि गेंद को पहले निशान से दूसरे निशान तक गिरने में कितना समय लगता है। मान लीजिए कि गेंद को दूरी गिरने में 6 सेकंड का समय लगा।

गिरने वाली गेंद के वेग की गणना उस दूरी को विभाजित करके करें जो इसे गिरने में लगने वाले समय से विभाजित करती है। उदाहरण में:

v=\frac{0.3\text{ m}}{6\text{ s}}=0.05\text{ m/s}

आपके द्वारा एकत्र किए गए डेटा से तरल की चिपचिपाहट की गणना करें:

\text{चिपचिपापन}=\frac{2(\text{गेंद घनत्व}-\पाठ{तरल घनत्व})ga^2}{9v}

जहाँ g = गुरुत्वीय त्वरण = 9.8 m/s2 ए = गेंद असर की त्रिज्या वी = तरल के माध्यम से गेंद असर का वेग

तरल की चिपचिपाहट की गणना करने के लिए अपने माप को समीकरण में प्लग करें। उदाहरण के लिए, गणना इस तरह दिखेगी:

\text{चिपचिपापन}=\frac{2(23,866-2,500)(9.8)(0.01)^2}{9(0.05)}=93.1\text{ पास्कल सेकंड}

चीजें आप की आवश्यकता होगी

  • संतुलन
  • मीटर छड़ी
  • बड़ा स्नातक सिलेंडर
  • छोटी धातु की गेंद
  • निशान
  • स्टॉपवॉच देखनी
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