Idées de jeux de société mathématiques

Enseigner les mathématiques aux enfants peut être difficile, en particulier à un jeune âge où les élèves apprennent encore les concepts de base. Cependant, l'utilisation de jeux comme outil pédagogique peut être un moyen efficace de garder les élèves engagés dans la leçon, en particulier à ces mêmes jeunes âges. Les jeux mathématiques permettent aux enfants d'utiliser leurs connaissances sur les faits et les concepts mathématiques de nouvelles manières et dans de nouveaux environnements, et leur demandent d'appliquer ce qu'ils savent dans un jeu compétitif pour le divertissement. Les enseignants, et même les parents, peuvent créer des jeux de société mathématiques pour les enfants. Voici une liste simple de jeux adaptés aux étudiants en mathématiques - mais n'importe quel nombre de jeux peut être adapté pour être utilisé dans l'enseignement des compétences mathématiques.

Tic-Tac-Toe avec les mathématiques

Un jeu de société mathématique tic-tac-toe est l'un des jeux mathématiques les plus simples à essayer, à la maison ou en classe. Le jeu de société utilise une carte de jeu de tic-tac-toe ordinaire avec des carrés contenant chacun un problème de mathématiques. Les problèmes de mathématiques doivent être adaptés aux faits mathématiques que les élèves apprennent, mais peuvent être adaptés à presque tous les niveaux d'enseignement des mathématiques. Deux élèves jouent l'un contre l'autre avec 1 tic-tac-toe pour voir qui obtient le X ou l'O d'affilée en premier. Chaque fois qu'un élève répond correctement au fait mathématique, cet élève place son X ou son O sur le carré contenant le problème résolu. Si un élève ne répond pas correctement au problème de mathématiques, il ne met rien sur la case, et à la place le tour passe au concurrent de l'élève. Tout comme un jeu traditionnel de tic-tac-toe, le premier joueur à obtenir trois X ou O d'affilée remporte la partie.

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Course de jeux de société mathématiques

Une course de jeu de société est un type simple de jeu mathématique, comportant un plateau de jeu personnalisé qui contient des espaces pour que les pièces des joueurs puissent se déplacer. Les enseignants et les parents, et même les élèves, peuvent créer un tableau en dessinant des espaces carrés, qui se déplacent autour du tableau dans un mouvement de serpent, avec un point de départ et un point final. Le concept du jeu est que les joueurs atteignent la fin du plateau de jeu avant leur adversaire. Les dés peuvent être utilisés comme accessoire pour ce jeu de société. Chaque joueur lance à tour de rôle la paire de dés et additionne les deux nombres pour déterminer le nombre d'espaces à avancer. Étant donné que ces tableaux peuvent être dessinés sur du papier, un tableau d'affichage ou sur le trottoir avec de la craie, le jeu peut être personnalisé pour répondre aux besoins de votre élève. Dans le même temps, on peut demander aux élèves d'utiliser leurs propres idées de jeux de société pour créer un jeu dans ce style, permettant ainsi aux élèves de partager des idées et d'apprendre dans un environnement de jeu.

Bingo à nombres simples

Les jeux de société de bingo sont un moyen efficace pour les enfants d'apprendre à identifier les nombres. Plus appropriés pour les enfants d'âge préscolaire et maternelle, les carrés d'un tableau de bingo à nombres contiennent des nombres simples. Pendant que l'enseignant appelle un numéro, les enfants doivent chercher le numéro sur leurs tableaux de bingo et placer un jeton sur le carré lorsqu'ils trouvent le bon numéro. Le premier élève qui a une colonne de jetons d'affilée remporte la partie.

Multiplier quatre d'affilée

Four in a Row Multiply est un jeu de plateau de multiplication qui nécessite une paire de dés, le jeu de plateau et des jetons de différentes couleurs pour chaque joueur. Le jeu de société contient des carrés pleins de nombres. Les joueurs lancent les dés à tour de rôle et multiplient les nombres sur les dés ensemble. Ensuite, les joueurs doivent trouver le numéro sur le plateau de jeu. Lorsque le nombre est trouvé, un jeton est placé au-dessus du carré. Le joueur qui obtient quatre cases d'affilée gagne la partie.

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