Parhaat STEM-sarjat, joiden avulla lapsesi voivat aloittaa koodauksen

Sciencing voi ansaita korvausta tämän artikkelin tytäryhtiölinkkien kautta.

Koodaus on yhä tärkeämpi taito nykyaikaisessa yhteiskunnassa. Kun aikoinaan koodereilla nähtiin olevan tämä salaperäinen, nörtti lahjakkuus, nykyään useimmat ihmiset ymmärtävät, että elämämme juontaa lähinnä koodia. Koodaamisen oppiminen ei ole koskaan ollut yhtä toivottavaa taitoa oppia, mutta saatat yllättyä kuullessasi, että on olemassa paljon koodausleluja ja -sarjoja, joiden tarkoituksena on opettaa perusasiat alle 3-vuotiaille lapsille. Nämä sarjat hajottavat koodaamisen perusteet "lohkoiksi" (tai vastaaviksi lähestymistavoiksi) koodin rakenteen opettamiseksi ja siirtyvät sitten yksityiskohtiin, kun lapset saavat tietoa ja kasvavat. Tässä on joitain parhaita vaihtoehtoja siellä eri ikäisille.

•••Thames & Kosmos (Amazonin kautta)

Lasten ensimmäinen koodaus ja robotti yksinkertaistaa koodausta säilyttäen kuitenkin ydinrakenteen ja esittelee avainkäsitteet 4–8-vuotiaille lapsille käyttämällä Sammy-nimistä maapähkinävoita ja hyytelöjä. Lapsesi “ohjelmoi” robotin käyttämällä useita koodikortteja, jotka asetetaan maahan Sammyn juoksemiseen ja lukemiseen. Kortit edustavat koodinpaloja, jotka ohjaavat Sammyä tekemään asioita, kuten kääntymään, jatkamaan eteenpäin tai antamaan ääntä. Tämän kautta - ja kuusi tarinaa, joista on täynnä koodaamisen oppitunteja - lapset oppivat sekvensoinnista, silmukoista, tapahtumia, ehdollisia, funktioita ja muuttujia ilman näytön tarvetta tai fyysistä kirjoittamista koodi.

instagram story viewer

Pakkauksen mukana tulee 64-sivuinen käsikirja sekä Sammyn valmistamiseen tarvittavat kappaleet ja mallit muille hahmoille, kuten hiiri, pingviini ja paloauto. Kuusi tarinaa jakautuu yhteensä 30 oppituntia, jotka monimutkaisuuden myötä lisääntyvät vähitellen, joten lapsesi ottaa perusasiat ennen kuin siirtyy monimutkaisempiin haasteisiin.

•••Fisher Price (Amazonin kautta)

Code-a-Pillar on paras valinta saada hyvin nuoret lapset koodaamaan. Kuten Kids First Coding ja Robotics, pakki pyörii robotin ympärillä, joka seuraa operaatioita opettaakseen koodauksen taustakäsitteet ja rakenteen. Kuten nimestä voi päätellä, robotti on toukka, jonka pääosa käsittelee ohjeet ja jokainen segmentti kertoo pään suoritettavan toiminnon (muutettu kiertämällä segmentin valitsinta) sisään järjestys. Vaihtoehdot ovat melko suoraviivaisia, joko käskenen toukkaa liikkumaan eteenpäin, vasemmalle, oikealle, soittamaan musiikkia tai tekemään äänitehosteen.

Koska Code-a-Pillar on suunniteltu alle 3-vuotiaille (ja enintään 6-vuotiaille) lapsille, on kyse suunnilleen yhtä suurista osista lelu ja opetusväline ja mahdollisuus asettaa haaste (esimerkiksi saada toukka saavuttamaan tietty paikka lattialla) parantamaan ongelmanratkaisutaitojaan, mutta mahdollisuus ilmaiseen leikkiin liian. Jopa ilman tiettyä tavoitetta mielessä, Code-a-Pillar opettaa lapsille sekvensointia, ja ymmärtäessään mekaniikan he kehittävät intuitiivisen käsityksen koodin toiminnasta.

•••Kano (Amazonin kautta)

Harry Potter -koodaussarja Kano opettaa lapsille JavaScriptiä käyttämällä Bluetooth-sauvaa ja ohjelmoitavia loitsuja. Se on tarkoitettu 6-vuotiaille tai sitä vanhemmille lapsille, joten koodaus alkaa koodilohkoilla, mutta ratkaisevasti voit nähdä koodin ja muokata sitä suoraan heidän edetessään. Sarja on rakennettu yli 70 haasteeseen, alkaen koodilohkojen perusteista ja siirtymällä silmukoista, muuttujista ja logiikasta. Tämä kaikki tapahtuu paikoissa Harry Potter -universumista, mukaan lukien Diagon Alley, Tylypahka ja Hogsmeade, jossa on paljon loitsutehosteita, olentoja ja musiikkia sekä kyky muokata kaikkea käyttämällä koodia.

Sarja toimii taulutietokoneen, kuten Windows-, Amazon Fire-, Android- tai Apple-laitteiden, rinnalla ilmaisella Kano-sovelluksella. Suunnatut haasteet ovat hyviä ongelmanratkaisutaitojen kehittämiselle, mutta suurin hyöty on saada lapset totuttamaan oikea koodi ja antamaan heille itseluottamusta muokata sitä. Se skaalautuu hyvin myös lapsesi tietotasoon, mikä avaa uusia monimutkaisuustasoja, mitä paremmin perehdyt perusasioihin.

•••Sphero (Amazonin kautta)

Sphero SPRK + on ohjelmoitava robottipallo, jonka tarkoituksena on opettaa yli 8-vuotiaille lapsille JavaScriptin koodaamisen perusteet. SPRK + on suunnilleen baseball-kokoinen, siinä on naarmuuntumaton ja vedenpitävä ulkokuori sekä ohjelmoitava gyroskooppi, kiihtyvyysanturi, LED-valot ja moottorianturit. Pohjimmiltaan robotti on tarkoitettu ilmaiseen leikkiin, joten lapset voivat saada sen liikkumaan ja käyttäytymään haluamallaan tavalla yksinkertaisimmalla lähestymistavalla koodaus on yksinkertaisesti piirtää polku sen seuraamiseksi, mutta etenee koodilohkoihin ja aitoon tekstin ohjelmointiin JavaScriptin avulla.

Robottia ohjataan Sphero Edu -sovelluksella, joka opastaa lapsia läpi SPRK + -ohjelmoinnin intuitiivisella tavalla. Kuten Code-a-Pillar, vaikka erityisiä haasteita ei olisikaan täytettävä (vaikka siihen kuuluu sokkelonauha, voit käyttää luomaan omia haasteitasi), SPRK + opettaa lapsille, mitä heidän on tiedettävä voidakseen käyttää sitä luovasti ja tehdä omia hauskaa.

•••Lego (Amazonin kautta)

Lego Mindstorms aloitti todella trendin lelujen koodaamiseen ja Robotinkeksijän rakennussarja jatkuu tällä perinteellä. Sarja lisää uuden kerroksen Legon hauskuuteen vetämällä ja pudottamalla Scratch-koodausympäristöllä esittelee lapsille koodin peruskäsitteet ja sen rakenteen, mutta ei liian monimutkaista asioita oikein pois. Robot Inventor -sovelluksella on yli 50 aktiviteettia, joilla lapset tutustutaan koodausjärjestelmään ja herätetään heidän luovuuttaan.

Se on tarkoitettu yli 10-vuotiaille lapsille, joten se on edistyneempi kuin useimmat tämän luettelon vaihtoehdoista, mutta sillä on paljon potentiaalia, jopa tukemalla Pythonia, kun he ovat valmiita siirtymään edistyneemmille koodaus. Paketin avulla lapsesi voi rakentaa viisi robottia, mukaan lukien Blast (vartija, joka ampuu ohjuksia ja muuta), Charlie (auttaja robotti, joka myös tanssii ja soittaa rumpuja), MVP (monikäyttöinen ajoneuvo), Gelo (nelijalkainen kävelyrobotti, joka voidaan ohjelmoida välttämään esteitä) ja Tricky (urheilu robotti). Heidät ohjataan rakennusprosessin läpi digitaalisilla ohjeilla, ja myös robotit sisältävät moottorit, älykäs napa, etäisyysanturit ja värianturit, jotka auttavat sinua saamaan ne eloon koodi.

Teachs.ru
  • Jaa
instagram viewer