Kuinka laskea iskukulma

Iskukulma on mekaniikkakonsepti, joka määrittelee terävän kulman, jonka muodostaa maanpintaa tangentin taso ja lentoradan tangentti. Nämä kaksi määritellään ammuksen iskupisteen perusteella. Toisin sanoen, iskukulma edustaa kulmaa, jonka vaakasuora akseli muodostaa tavalliselle pinnalle osuvan kohteen. Yksi erittäin käyttökelpoinen sovellus on veripilkkumallianalyysi, jossa iskukulma on laskettava jokaiselle veriroiskeelle.

Kirjoita pystysuuntainen liikeyhtälö "y (t) = v0 * t - 1/2 * g * t ^ 2", mikä on erittäin hyödyllinen tässä prosessissa. y (t) on mitta, kuinka kaukana esine on pois iskuista. t tarkoittaa aikaa, jolloin esine heitetään ja todellinen isku. g on painovoiman kiihtyvyys. v0 on alkunopeus tai nopeus, jolla esine heitetään.

Käytä edellisen vaiheen yhtälöä iskuhetkellä, ts. Kun y (t) = 0. Esimerkiksi, jos esine heitetään nopeudella 18 m / s, 50 m: n korkeudesta, saat t = 3,193 sekuntia 18 * t - 1/2 * 9,81 * t ^ 2 = 0.

Laske kohteen pystysuuntainen nopeus laskeutumishetkellä käyttämällä energialainsäästöä, ts. (1/2) Vf ^ 2 = V0 ^ 2/2 + g * h, missä Vf ja V0 edustavat vastaavasti lopullista ja alkunopeutta, h tarkoittaa korkeutta ja g painovoimaa kiihtyvyys. Tässä esimerkissä saat Vf = 31,3 m / s, kun olet käyttänyt 18 m / s V0: lle, 9,81 m / s ^ 2 g: lle ja 50 m h: lle.

Laske iskukulma tietäen, että se on yhtä suuri kuin atan (Vf / V0). Yllä oleva esimerkki tuottaa arvon atan (31,3 / 18) = 60,1 astetta.

Mittaa säännön avulla ellipsin pääakselin ja alaakselin pituus. Pääakseli on ellipsin pisin pituus. Sivuakseli on ellipsin lyhin pituus tai leveys.

Laske iskukulma seuraavalla yhtälöllä: "i = asin (w / l)". Korvaa "w" sivuakselin pituudella ja "l" pääakselin pituudella. "Asin" on arcsiini- tai käänteinen sinifunktio ja se on saatavana useimmissa laskimissa. Jos laskin on ohjelmoitu asteina, iskukulma tuotetaan asteina. Jos laskin on ohjelmoitu radiaaneina, iskukulma saadaan radiaaneina.

  • Jaa
instagram viewer