Klassiruumide tegevus teaduslikuks märkimiseks

Teaduslik tähistamine on suuremate arvude pakkumine kompaktsemas formaadis, kasutades kümnekordset. Täienduskursuse saamiseks vaadake allolevat lühivideot:

Kasutage erinevaid klassiruumis toimuvaid tegevusi, et aidata õpilastel teaduslikke noote õppida. Klassiruumis leiduvate tegevuste abil leiavad õpilased viisid, kuidas seostada teaduslikke noote reaalse maailma stsenaariumitega, aidates tunnil nende meelest jääda.

Veebiotsing

Veebiülekanne võimaldab õpilastel Math Goodiesi sõnul kasutada Interneti kohta abi teema kohta teabe leidmiseks. Las õpilased uurivad erinevaid viise, kuidas teaduslikke noote kasutatakse igapäevaelus ja milleks on vaja teaduslikke noote. Teaduslik tähis Web Quest palub õpilastel otsida konkreetseid veebisaite ja teha tegevusi, näiteks probleemide lahendamine, terminoloogia uurimine ja küsimustele vastamine. Levinumad küsimused hõlmavad saidilt leitud mõõtmete teisendamist teaduslikeks märkusteks. Neid saab läbi viia eraldi või rühmades

Planeedid

Looge päikesesüsteem või päikesesüsteemi kaart. Paluge õpilastel teisendada erinevate planeetide vaheline kaugus teaduslikuks tähistamiseks. Erinevate päikesesüsteemide komplekte saab seadistada, et harjutada konverteerimist teaduslike märkide ja standardsete märkide vahel. Seda tegevust saab teha ka teaduslike mõõtmistega, näiteks molekulide suuruse, suurte vahemaade ja paljude astronoomiliste tegevustega väljaspool päikesesüsteemi.

instagram story viewer

Raha

Kasutage mänguraha ja laske õpilastel teadusliku noodiväärtuste põhjal kindlaks teha, milline rahakomplekt neil pigem oleks. Enim raha teeniva virna valimiseks peavad õpilased õigesti teisendama teaduslikud noodid tavalisteks nootideks.

Kalkulaatorid

Lubage õpilastel kasutada graafilisi kalkulaatoreid tööde teostamiseks teaduslike märkmete abil. Kasutage tekstülesandeid ja näiteid reaalsest maailmast. Arutlege klassis probleemide ja vastuste üle, et aidata kõigil mõista õigeid meetodeid ja märke.

Välkmälukaardid

Laske õpilastel flash-kaartidega rühmades sobivat mängu mängida. Õpilased võidavad mängu, valides õigesti, millised kaardid sobivad, üks tavalise ja teine ​​teadusliku märkega. Õpilased saavad vahetada kaardikomplekte, et alustada uut mängu uute numbritega.

Muud mängud

Teiste mängude abil saab teaduslikke noote õpetada, näiteks täitke blankett või televiisori tüüpi viktoriin. Tühja koha täitmisel esitage teaduslik märge, välja arvatud astendaja või kümnendkoht. Televisiooni tüüpi viktoriini jaoks teesklevad õpilased, et nad võistlevad mängusaates, kus nad peavad õigesti vastama teaduslikele noodiküsimustele. Auhindu saab anda õpilastele, kes on mängu lõpus saanud kõige rohkem punkte.

Teachs.ru
  • Jaga
instagram viewer