3. klassi elektriteaduse messi projektiideed

Kolmanda klassi teadusmesside projektide jaoks on elekter pidevalt populaarne teema. Nooremad teadlased on lummatud nende võimest panna hõõguma või helistama kell, kasutades lihtsaid asju nagu sidrun, nael ja mõni traadijupp. Ärge kartke lasta oma kolmanda klassi õpilasel tema uudishimu järgida, kui ta juhtub tavapärase eksperimendi ajal kõrvale jääma. Mõned parimad teadusmesside projektid - ja kõige huvitavamad avastused - sünnivad nii.

Puuviljageneraatorid

Looge elektrigeneraator sidruni, apelsini, kartuli - või mõne muu puu- või köögiviljaga. Puuvilja- või kartulipatarei on klassikaline elektriteaduste messiprojekt, mis on ohutu kolmandate klasside õpilastele. Vaja on vaid puuviljatükki, paari naelu, mõnda kirjaklambrit ja mõnda traati. Katsetage, kas saate taskulambi pirni või LED-lambi valgustamiseks piisavalt elektrit toota. Kui teil on elektrikuga sõber, võite laenata voltmeeter või multimeeter, nii et teie laps saaks mõõta juhtivust ja teada saada, millised puuviljad toodavad kõige rohkem elektrit.

Elektrienergia loomiseks lükake nael ja sirgendatud kirjaklamber samasse puuviljatükki, olge ettevaatlik, et küünte ja kirjaklambrit ei saaks puudutada. Pange traadijupi üks ots küünte ümber. Pange teise traaditüki ots klambri ümber. Kui puudutate mõlema juhtme vabu otsi miniatuurse lambipirni metallalusele, süttib see piisavalt voolu korral. Voolu mõõtmiseks võite lõigata multimeetrilt ühe juhtme külge ühe klambri ja lugeda gabariiti.

Staatiline elekter

Enamik lapsi teab, et kui õhupalli juustele hõõruda, jääb see seina külge, kuid enamik ei tea, kui palju see on õhupall võib õpetada neile elektrit ja teaduslikku meetodit, mis on osa teadusmessiga seatud eesmärgist projektid. Koostage oma lapsega küsimus, millele vastata, näiteks "Kas staatilist elektrit on rohkem, kui õhk on kuiv või märg?" Vastuse saate, mõõtes, kui kaua elektrifitseeritud õhupall kleepub vannitoa seina külge enne ja pärast kuuma kasutamist dušš. Paluge lapsel oma tähelepanekud üles kirjutada ja teha plakat, mis näitab tema tulemusi.

Elektrooniline mäng

Aidake oma lapsel luua elektroonilise sobitamise mäng koos lambiga, mis süttib, kui puudutate metallist sondi õige vastuse saamiseks. Saladus peitub vasktraadi ja kirjaklambritega väga põhilise trükkplaadi ehitamises. Kirjutage küsimused papist paremale ja vastused - vales järjekorras - vasakule. Pange igale küsimusele ja vastusele kirjaklamber ning ühendage iga küsimus õige vastusega traadijupiga, mis asub kogu papi tagaküljel.

Tehke lihtne vooluring kasutades paari patareisid ja taskulampi, kuid ahela sulgemise asemel ühendage iga juhe naelaga. Kui puudutate naelu õige küsimuse ja vastuse paari külge, täidate elektriskeemi ja lambipirn süttib.

  • Jaga
instagram viewer