TouchMath on praktiline, haridusprogramm, mis puudutab spetsiaalselt puutetunnet. See on ideaalne vahend varajasele õppijale matemaatikaoskuste mõistmiseks enne matemaatiliste faktide meeldejätmist. See on kasulik programm ka õpiraskustega inimestele, kes matemaatikaoperatsioonidega pidevalt vaeva näevad. TouchMathi abil lahutamise õpetamisel peaksid õpilased kõigepealt saama mugavalt tagasi lugeda. Kui õpilased mõistavad, kuidas tööriista abil lahutada, on oluline, et nad ei jääks liiga puutetundlikele abivahenditele. Lõpuks peavad nad suutma meelde jätta lahutamisfaktid.
Õpetage õpilastele TouchMathi (touchmath.com) numbrisüsteemi põhitõdesid. Igal numbritega manipuleeritaval on kolmemõõtmelised punktid, mida nimetatakse "puutepunktideks", mis on paigutatud ülesse, mis sunnib lapsi ettepoole või tagasi lugema. Numbril 1 on üks punkt ja numbril 5 viis punkti. Numbril 6 on kolm puutepunkti, mis koosnevad igast rõngaga ümbritsetud punktist, mis tähendab, et iga punkti tuleb lugeda kaks korda. Numbril 9 on neli helinaga punkti ja üks punkt. TouchMathi veebisaidi lehe "Kuidas see töötab" jaotis "Mustrite puudutamine / loendamine" näitab iga numbri jaoks puutepunkte.
Harjutage oma õpilastega tagurpidi arvestamist, kuni nad suudavad seda kõhklemata teha. Alustage 5-st 1-ni lugemisega ja suurendage seejärel vahemikku 10-st 1-ni. Kasutage töölehti, näiteks numbrite jälitamist kahanevas järjekorras, või lugege koos klassiga tahapoole, kui laulate numbreid tuntud laulu järgi.
Seadistage lahutamisprobleemi näide programmi TouchMath abil. Alamvõimalusel (arv, mis lahutatakse minuendist) peaks olema puutepunkt. Kui teil pole TouchMathi manipuleerivaid aineid, saate hõlpsalt omaenda "puutepunkte" lisada. Sest Näiteks kui seadistate võrrandi 7-3, ei vaja "7" puutepunkte ja "3" peaks puudutama punkte.
Näidake õpilastele, kuidas lahutamisprobleem TouchMath-meetodi abil lõpule viia ja koos täita. Öelge minuend (number, millest lahutatakse) valjult. Loe tagasi, alustades järgmisest numbrist; iga tagurpidi loetud number vastab alatunnistuse punktipuudutusele. Näiteks kui lahutate 7-3, öelge valjusti "7"; loendage tahapoole, et see vastaks alatunnistuse puutepunktidele, öeldes nii "6-5-4". Viimane valjusti öeldud number on vastus.
Aidake õpilastel täiendavaid lahutamisprobleeme täita TouchMathi meetodi abil, kuni nad saavad need iseseisvalt lahendada.
Harjutage oma õpilastega lahutamise fakte regulaarselt, kuni nad suudavad neid paberil välja töötamata kiiresti meelde tuletada. Kasutage mälukaarte ja mänge, et julgustada õpilasi neid fakte meelde jätma.