Oma 3-kordse tabeli tundmine on üks asi; selle õpetamine kellelegi teisele on täiesti teine asi. Parim on hoida seda lihtsana ja kordamine on sageli parim viis mis tahes korrutustabeli õppimiseks. Kuid kui see ei õnnestu, on teie käsutuses palju muid trikke.
TL; DR (liiga pikk; Ei lugenud)
Parim viis 3-kordse tabeli õppimiseks (ja õpetamiseks) on kordamine, korrutusvõrk, välkmälukaardid ja mälumängud. Need on kõigi korrutustabelite nipid, mitte ainult 3-kordse tabeli jaoks.
Looge 121 ruutu ruudustik (11 ruutu üle ja 11 ruutu allapoole). Jätke ülemine vasak ruut tühjaks ja kirjutage numbrid 1–10 igasse ruudu vasakult paremale ja ülevalt alla. Kui ülemise rea numbrid ja vasakpoolsed numbrid ristuvad, kirjutage mõlema arvu korrutis (st 3 × 2 = 6).
Täitke kogu võre, kuid keskenduge kolmekordsetele toodetele. Kasutage esiletõstepliiatsiga vertikaalsete veergude ja horisontaalsete ridade esiletõstmist, alustades numbriga 3, mis mõlemad sisaldavad numbreid 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 ja 30. Teisisõnu, otsige neid numbreid toodete hulgast, mille olete ruutudesse kirjutanud, ja tõstke esile ristuvad read ja veerud. Märkige tabelis 3 korda kõik mustrid, näiteks numbrite summa on 3, siis 6 ja 9. Näiteks 12 puhul on 1 + 2 = 3; 15 korral 1 + 5 = 6; ja 18 puhul 1 + 8 = 9.
Kuna olete kogu ruudustiku täitnud, saate seda uuesti kasutada, kui olete valmis liikuma teiste aegade tabelitele, näiteks neljakordse tabeli juurde.
Tehke välkmälukaardid, mille esiküljel on probleem (nt 3 × 8) ja vastus (24) tagaküljel, kuni teil on 3-kordse tabeli iga numbri jaoks kaart. Probleemide ja vastuste kirjutamine on teine kordamise vorm. Hoidke välkmälukaarte erinevas järjekorras, et laps saaks vastata. Kasutage taimerit, et anda talle eesmärgid peksmiseks, kui ta saab paremini meelde õigeid vastuseid.
Hea mälumäng 3-kordse tabeli jaoks kasutab eraldi probleemkaarte ja numbrikaarte. Looge probleemkaardid erineva kujuga kui numbrikaardid (näiteks ristkülikud ja ringid). Pange kõik kaardid lauale näoga alla. Paluge ühel mängijal üks probleemkaart ümber pöörata ja leida õige vastusega numbrikaart. Kui kaardid sobivad, hoiab ta neid ühel küljel; kui ei, siis pöörab ta need uuesti ja teine mängija võtab kurvi. Võidab mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem kaarte.
Kõigile, kes üritavad tabelit 3 korda õppida, jagage see kaheks, et muuta see väiksemaks ja hõlpsamini hallatavaks ülesandeks. Harjutage kõigepealt kuni 3 × 5 ja seejärel töötage ülejäänud laua kallal pärast esimese osa omandamist. Pange tähele eriti keerulisi probleeme, näiteks 3 × 9, ja keskenduge probleemidele, kui muud probleemid on selgeks saanud.