Võimlemist kasutavad teadusprojektid

Võimlemine on sport, mis paneb rõhku mitmele sportlikule mõõtmele, sealhulgas kehatunnetusele, tasakaalule, koordinatsioonile ja jõule. See hõlmab paljusid üksikuid üritusi, näiteks põrandakavasid, võlv- ja hüppehobuseid, tasakaalutala ja paralleelsed, horisontaalsed ja ebaühtlased ribad, mis kõik sisaldavad füüsika ja liikumine. Võimlemise ja selle taga olevate teaduste kohta saate lisateavet, täites sellel teemal projekti.

Füüsikalised omadused ja eesmised veeremidistantsid

Eesmine rull ehk salto on võimlemises üks elementaarsemaid, algajate liikumisi. See hõlmab selja ümardamist ja ettepoole surumist, nii et jalad tulevad üle pea, samal ajal kui selg veereb mööda maad. Vastavalt Super Science Fair Projectsile saate teadusprojektina kindlaks teha, millist mõju avaldavad inimeste füüsilised omadused esirullide sooritamisel läbitud vahemaadele. Kaaluge ja mõõtke osalejate pikkust ning laske neil täita eesmine rull, alustades põrandale pandud teibijoonest. Käivitage kauguse arvutamiseks mõõdulint stardijoonest iga osaleja jalgade tagaküljeni ja salvestage mõõtmised märkmikusse. Võrrelge oma tulemusi, et teha kindlaks, millised mõjud olid kõrgusel ja kaalul eesmisel veerekaugusel.

Kaal ja batuudi põrge kõrgus

Batuudist sai esmakordselt olümpiavõimlemise sündmus 2000. aastal. See hõlmab sportlasi, kes põrkavad tugevale kangalehele, mida terve ümber perimeetri hoidev metallvedrustus hoiab pingul. Teadusbändide sõnul saate teadusprojektina kindlaks teha, kas eseme kaal mõjutab selle kõrgust, kui see batuudil põrkab. Alustage digitaalse videokaamera seadistamisest nii, et see keskenduks batuudile ja selle kohal olevale ruumile. Optimaalsete tulemuste saavutamiseks riputage läheduses olev mõõdupuu või muu võrdlusraam. Seejärel visake seeria esemeid kindlalt kõrguselt batuudi pinna määratud aladele. Alustage kergetest esemetest, näiteks pingpongipallidest ja plastpudelitest, seejärel liikuge raskemate, näiteks golfipallide ja tellistega. Vaadake oma digitaalsed filmimaterjalid kaaderhaaval üle, et teha kindlaks, kui kõrgelt kõik üksused põrkasid ja kas kaal muutis või mitte.

Hüppelaua aeg ja võlvidistants

Selle projekti eesmärk on vastavalt Super Science Fair Projects'ile välja selgitada, millist mõju avaldab sportlase hüppedistantsile kuluv aeg, kui üldse. Seadistage digitaalne videokaamera ja laske mõnel võimlemiskogemusega osalejal ees käevangud võlvhobuse kohal, joostes ja hüppelaualt alla hüpates - seda rohkem kordi, seda parem. Seejärel analüüsige oma kaadrit kaaderhaaval, et teha kindlaks, kui kaua iga osaleja hüppelauas viibis ja kui kaugel iga osaleja võlvatas või kui kaugele nad pärast iga katset maandusid. Võrrelge oma leide, et näha, kas hüppelaua aja ja võlvidistantsi vahel on seos.

  • Jaga
instagram viewer