Για τον υπολογισμό της μετατόπισης σε ένα γράφημα ή σύστημα συντεταγμένων, τετραγωνίστε τις διαφορές μεταξύ κάθε άξονα και πάρτε την τετραγωνική ρίζα του αθροίσματος τους. Για παράδειγμα, σε ένα δισδιάστατο γράφημα από το σημείο (1,3) έως το σημείο (5,5), η διαφορά στον άξονα x είναι 4, οπότε το τετράγωνό του είναι 16. Η διαφορά στον άξονα y είναι 2, άρα το τετράγωνό του είναι 4. Η προσθήκη των δύο τετραγώνων διαφορών και η λήψη της τετραγωνικής ρίζας του αποτελέσματος σας δίνει μια αλλαγή θέσης 4,47 μονάδων.
Η στιγμιαία ταχύτητα περιγράφει το μέγεθος της ταχύτητας σε οποιοδήποτε σημείο και χρησιμοποιεί τον ίδιο τύπο με τη μέση ταχύτητα. Η διαφορά είναι ότι χρησιμοποιεί μια αλλαγή σχεδόν στο μηδέν στο χρόνο για να ελαχιστοποιήσει τα αποτελέσματα του μέσου όρου.
Ένα άλλο συστατικό της ταχύτητας είναι η επιτάχυνση, η οποία αυξάνει (ή μειώνει) την ταχύτητα με δεδομένο ρυθμό. Για να υπολογίσετε το μέγεθος της ταχύτητας σε οποιαδήποτε χρονική στιγμή, πολλαπλασιάστε τον ρυθμό σταθερής επιτάχυνσης επί τη διαφορά χρόνου και, στη συνέχεια, προσθέστε την στην αρχική ταχύτητα. Για παράδειγμα, εάν ρίχνατε ένα βράχο από ένα βράχο, η ταχύτητά του αυξάνεται κατά 32 πόδια ανά δευτερόλεπτο, κάθε δευτερόλεπτο. Μετά από 10 δευτερόλεπτα, η ταχύτητα αυξάνεται κατά 10 φορές 32 πόδια ανά δευτερόλεπτο ή 320 fps.