For at beregne forskydning på et diagram eller et koordinatsystem skal du kvadratere forskellene mellem hver akse og tage kvadratroden af deres sum. For eksempel er forskellen på x-aksen på en todimensionel graf fra punkt (1,3) til punkt (5,5) 4, så dens firkant er 16. Forskellen på y-aksen er 2, så dens firkant er 4. Tilføjelse af de to kvadratiske forskelle og udtagning af kvadratroden af resultatet giver dig en positionsændring på 4,47 enheder.
Øjeblikkelig hastighed beskriver hastighedens størrelse på ethvert punkt og bruger den samme formel som gennemsnitshastigheden. Forskellen er, at den bruger en næsten nulændring i tiden for at minimere virkningerne af gennemsnittet.
En anden komponent af hastighed er acceleration, som øger (eller formindsker) hastighed med en given hastighed. For at beregne hastighedens størrelse på et hvilket som helst tidspunkt skal du gange den konstante accelerationshastighed gange tidsforskellen og derefter tilføje den til starthastigheden. For eksempel, hvis du tabte en klippe fra en klippe, stiger dens hastighed med 32 fod pr. Sekund hvert sekund. Efter 10 sekunder øges hastigheden med 10 gange 32 fod pr. Sekund eller 320 fps.