Multiplikationspraksis og memorering af multiplikationsfakta kan være udfordrende og kedelig. Et brætspil, der giver eleverne mulighed for at øve multiplikationstabeller i tilfældig rækkefølge, hjælper med at styrke læring på en venlig og konkurrencedygtig måde. Lav et multiplikationsbrætspil med et par ting tilgængelige i dit klasseværelse.
Ved hjælp af karton, en blyant og en lineal, opdel bordets omkreds i 2-tommer med 2-tommer rektangler. Tegn fire lige spilrum langs de vandrette kanter. Tegn fem lige store mellemrum langs de lodrette kanter. Overlapp spilrummet i de fire hjørner, så du har i alt 14 mellemrum rundt om brættets omkreds.
Skriv "Start" i nederste højre hjørne af tavlen. Skriv derefter "1", "2" og "3" i de nederste vandrette mellemrum ("3" vil være i mellemrummet i venstre hjørne af spillebrættet). Skriv derefter "4", "5" og "6" i mellemrummene op til venstre side af tavlen. Skriv "Free Point" i øverste venstre hjørne. Skriv "7" og "8" i den øverste række af mellemrum og "9" i øverste højre hjørne. Til sidst skal du skrive "10", "11" og "12" ned på højre side.
Saml en til fire poletter baseret på antallet af hold eller spillere. Saml en terning eller to terninger baseret på spillernes kvalifikationsniveau med multiplikationstabeller op til 12. Hvis spillerne kan formere sig op til 12x12, skal du bruge to terninger. Hvis spillerne kan formere sig op til 6x12, skal du bruge en.
Placer hvert token på "Start" -området. Få en elev til at kaste terningerne, og flyt derefter sit token det samme antal steder, han kastede. Få den studerende til at multiplicere antallet på pladsen med det antal, der vises på terningerne. Hvis eleven svarer multiplikationsproblemet korrekt, tjener han et point. Hvis han svarer forkert, kan den næste spiller stjæle pointen ved at besvare problemet.
Fortsæt rundt om tavlen. Hvis en spiller lander på "Free Space", tjener hun et point uden at svare på et multiplikationsproblem. Hvis en spiller bevæger sig helt rundt på brættet på en gang, får hun et bonuspoint. Spil indtil elevernes interesse begynder at falde. Saml alle point for at bestemme vinderen.