I když žijeme, procházíme a vidíme svět tří dimenzí, většina reprezentací tohoto světa je dvojrozměrná. Prohlížíme si kresby nebo fotografie na plochém papíře nebo na počítačových obrazovkách. Dokonce i naše 3-D vizuální pozorování světa kolem nás je založeno na 2-D obrazech, které se objevily na našich sítnicích v zadní části očí. Dvě dimenze však nejsou minimální hranicí obrazového znázornění. Jednoduché obrázky lze také vykreslit v jedné dimenzi.
Definované rozměry
Rozměry se používají k popisu struktury objektu - ať už je plochý nebo ne - a jeho rozsahu v prostoru. Dimenze v geometrii je definována jako počet souřadnic potřebných k určení bodu na objektu, podle Wolfram MathWorld. Například pokud potřebujete dvě čísla, například (2, 4), abyste pochopili, kde je konkrétní místo, máte co do činění s dvojrozměrným tvarem.
1-D obrázky
Jednorozměrné obrázky jsou ty, které obsahují pouze jeden rozměr. To je možné jen tehdy, když máte co do činění s přímkou, protože jedinou dimenzí, kterou máte, je délka definovaná jediným obrázkem. Například můžete snadno najít místo, když víte, že je na třetím palci zleva. Řádek je však 1-D pouze na teoretické úrovni, stejně jako v reálném životě má čára šířku jen setiny nebo tisíciny palce.
2D obrázky
Jedním typem obrázku, se kterým se můžete v reálném životě setkat, je dvourozměrný. Zobrazené dva rozměry jsou délka a šířka a objekty na obrázku jsou ploché. Příkladem takových obrázků jsou staroegyptské nástěnné malby nebo obrázky z videoher před Éra PlayStation, kde vizuální umělci nechtěli nebo nemohli, poskytnout realistickou podobu prostor.
3D obrázky
Trojrozměrné obrázky obsahují ještě další rozměr: hloubku. Tento typ je nejrealističtější, protože zobrazení objektů nebo prostředí se podobá tomu, jak je vidíme vlastníma očima. Malíři používají techniku perspektivy, kreslí vzdálené objekty menší a zobrazují úhly, které jsou viditelné z pohledu člověka, zatímco 3D filmy používají dva obrazy umístěné na stejné obrazovce. Takové obrázky však poskytují pouze iluzi hloubky, protože plátno nebo obrazovka vždy zůstávají ploché.