Projekty matematických her povzbuzují studenty ke spolupráci a vymýšlení zábavných matematických her, které si může užít celá třída. Projekty by měly obsahovat dostatečné množství práce pro efektivní projekt, aby studenti mohli během cesty čelit některým výzvám. Nikdy nevíte - váš student může navrhnout další populární deskovou hru.
Desková hra
Matematická desková hra poskytuje skvělý způsob, jak začlenit matematiku, deskový design a pravidla hry. Deskové hry obsahují nekonečnou škálu témat a předmětů, takže o tom nechejte rozhodnout studenta a nechte to schválit učitelem. Řekněme, že student má rád punkovou hudbu a chce kolem ní vytvořit matematickou deskovou hru. Mohla vytvořit kapelu a navrhnout desku s různými místy, zastávkami turné atd. Tato hra by se mohla soustředit na to, kolik peněz kapela vydělá na určitém místě a co musí kapela utratit za jídlo, hotely, cestování atd.
Karetní hra
Projekt karetní hry může napodobovat jakoukoli běžnou karetní hru nebo mít originální téma vztahující se k matematice. Náročná a zábavná karetní hra může odpovídat rovnicím a odpovědím. Pokud student vytvoří například karetní hru o algebře, 20 karet může mít rovnice a 20 karet může mít odpovědi. Když student otočí kartu a uvidí „2x + 3 = 7“, musí v duchu vyřešit X a otočit karty, aby našel odpověď. Tuto hru mohou studenti hrát sami, ve dvojicích nebo v týmech.
Math Jeopardy
Celá třída mohla hrát Math Jeopardy. Může napodobovat nebo volně sledovat televizní herní show. V takovém případě mohou studenti přidat více kategorií a otázek, aby měli pouze jedno kolo otázek. Některé kategorie mohou zahrnovat „Rovnice“, „Matematická historie“, „X =“, „Vypočítat to“, „Mentální chaos“ a „Které nejprve vyřeším?“ Studenti mohou určit body za každou otázku; tým s nejvyšším počtem bodů na konci hry vyhrává, pokud správně zjistí, kolik dalších bodů má, než tým soupeře.
Matematické kolo
Matematické kolo volně navazuje na herní show „Wheel of Fortune“. Pro tento projekt může student vytvořit kolo s prstem. Mezery s různými body na volantu, stejně jako „Skip a Turn“ a „Odpočítat všechny body“ udržují hru zajímavou. Hráč musí vyplnit prázdná místa tím, že přijde na rovnici a její odpověď. Například pokud je kategorie „Násobení“ a na desce se zobrazí „_ x _ = _"student si vybere číslo od 1 do 9. Pokud hráč požaduje šestku, hádanka bude vypadat jako „x _ = _ 6 "Nakonec bude odpověď 8 x 7 = 56. Hráč s nejvyšším počtem bodů na konci hry vyhrává.