Balíček hracích karet je všestranný nástroj, který studentům pátého ročníku pomáhá procvičovat důležité matematické koncepty. Po společných karetních hrách můžete s malými úpravami modelovat hry, abyste maximalizovali jejich vzdělávací hodnotu. Navíc flexibilita obsažená ve standardním balíčku karet nabízí mnoho možnosti vytváření zcela nových her speciálně navržených tak, aby pomohly procvičovat žáky pátého ročníku důležité dovednosti.
Upravit standardní hry pro výpočetní praxi
Jedním ze zaměření iniciativy Common Core State Standards Initiative pro matematiku pátého ročníku je finalizace plynulosti pomocí čtyř základních operací. To znamená, že studenti mají rozvíjet rychlost a přesnost potřebnou k automatickému řešení problémů. Karetní hry mohou tomuto cíli pomoci, protože fungují jako flash karty a generátory náhodných čísel. Odstraňte karty tváří a desítky. Hrajte hry pouze s esy přes devítky, abyste získali místní hodnotu. Například upravte známou hru War otočením více karet pro každé kolo a provedením předem určeného matematického výpočtu. Hráč s větší odpovědí si ponechá všechny karty ve hře a vyhrává osoba, která má na konci hry nejvíce karet.
Pomocí karet generujte náhodná čísla
Studenti pátého ročníku rozvíjejí porozumění pojmům o číslech jako součást svého úvodu do algebraického myšlení. Pomocí karet vytvořte nekonečnou zásobu náhodných čísel pro analýzu. Odstraňte z balíčku karty tváří a desítky a vyberte dvě až sedm číselných karet a vytvořte číslici s několika číslicemi. Toto náhodně generované číslo použijte k procvičení prvočíselné faktorizace, použití pravidel dělitelnosti nebo klasifikace jako prvočíslo nebo složené číslo. Vytvářejte hry, které odměňují hráče za rychlost výpočtu, nalezení největšího prvočísla ve skupině nebo generování čísla s největším počtem faktorů.
Hrajte hru s hodnotou místa s kartami
Očekává se, že studenti pátého ročníku rozšíří své znalosti o místní hodnotě o miliony a desetinná místa. Vytvořte hrací desku na papíře s prázdnými místy a položte karty. Vyberte místo, kam chcete vložit desetinnou čárku. Použijte balíček karet s odstraněnými kartami na obličeji a desítkami, nebo použijte jednu z nich jako kartu označenou jako „nula“. Hráči si střídavě vybírají kartu z balíčku lícem dolů a položí ji na svoji desku na prázdné místo. Hráč, který vytvoří největší (nebo nejmenší) číslo, vyhrává kolo.
Vytvářejte zlomkové hry s hracími kartami
V pátém ročníku se od studentů očekává, že si prohloubí znalosti o ekvivalentních zlomcích, porovnání zlomků a výpočtu s zlomky. Použijte balíček hracích karet s odstraněnými kartami tváře. Zamíchejte balíček a rozdejte každému hráči dvě karty. Každý hráč používá karty k vytvoření zlomku tím, že určí větší číslo jako jmenovatel a menší jako čitatel. Hráči mohou porovnat zlomky, které vytvořili, a zjistit, kdo má největší zlomek. Alternativně mohou být rozdána nová kola po dvou kartách, dokud jeden hráč nemůže vytvořit větší nebo menší zlomek než jeho původní zlomek. V případě rovnosti bodů vyhrává kolo hráč s největším rozdílem mezi původní a druhou frakcí.