Topografické mapy se vyrábějí v měřítku, aby zobrazovaly výškový rozdíl mezi libovolnými danými body na mapě. Dvourozměrné topografické mapy jsou často barevně odlišeny a různé barvy označují různé úrovně výšek. Aby byla topografická mapa ještě zajímavější, můžete ji vytvořit trojrozměrnou pomocí několika jednoduchých technik mapování papírové hmoty.
Vytvořte barevnou kopii své mapy na silný papír, například na karton. Pokud chcete, změňte velikost.
Připevněte kopii své mapy k podkladu, jako je pevný kus lepenky nebo dřeva, tenkou vrstvou řemeslného lepidla. Mějte po ruce původní mapu, na kterou budete při práci odkazovat.
Nakrájejte kousky šrotu, například starou poštu, fotokopie nebo noviny, na malé kousky připomínající konfety, ne větší než jeden palec čtvereční. Řezy nemusí být rovné nebo jednotné, ale kousky musí být malé.
Smíchejte šrot s vodou a bílým řemeslným lepidlem ve staré karafě mixéru. Přibližný poměr je jeden díl papíru k jednomu dílu vody a 1/4 dílu lepidla, i když se může lišit. Vždy chybujte na straně likvidity, protože po smíchání můžete směs napnout. Směs udržujte poměrně vlhkou a sypkou, aby se váš mixér nespálil hustou hrudkou.
Směs se nechá stát 20 minut. Směs vysoko míchejte, dokud se papír nerozpráší.
Nalijte směs do síta nebo cedníku, abyste odstranili přebytečnou vodu. Rukou vymačkejte přebytečnou vodu a shlukněte shluky. Zůstane vám lepkavá papírová hmota podobná jílu. Tuto buničinu vložte do misky nebo talíře na jedno použití.
Začněte brát malé shluky buničiny z papírové hmoty a tisknout ji do horní části vaší mapy podle barevného kódování. Začněte tenkou vrstvou všech nejnižších úrovní nadmořské výšky a lisováním buničiny papírové hmoty.
Pokračujte s další nejnižší úrovní nadmořské výšky a přidejte o něco silnější kousky buničiny. Netlačte na ně tak plochě jako na první úrovni; nechte je mírně zvednout. Pomocí pravítka se rozhodněte, jak vysoko se má každá úroveň vaší topografické mapy dostat. Můžete například chtít, aby se 1/4 palce rovnal 500 stopám. Díky tomu by byla vaše druhá úroveň o 1/4 palce vyšší než ta první.
Použijte svůj úsudek a původní mapu jako vodítko pro formování topografie. U mírných svahů můžete jednotlivé části smíchat. U výraznějších svahů, jako jsou útesy nebo kaňony, vytvořte hranu řezu pomocí prstů nebo nože na máslo. U horských vrcholů můžete špičky prstů sevřít. U řek nebo údolí můžete prořezat cestu nožem na máslo.
Pokračujte v přidávání vrstev, dokud nepřijdete k nejvyšší výškové vrstvě, čímž vytvoříte nejvyšší hromadu buničiny papírové hmoty. Pokud se s výškou obtížně pracuje, nechte vrstvy zaschnout jeden nebo dva dny, než přidáte další výšku. Dodržujte vodicí čáry a použijte svou původní mapu jako referenci, abyste získali co nejpřesnější krajinu.
Nechte mapu zaschnout jeden nebo dva týdny. Jak dlouho to bude záviset na tom, jak vlhká byla papírovina, a také jak vlhký nebo suchý je váš region. Když je suchá, buničina bude pevná a tvrdá, jako zabalený papír.
Použijte svou původní mapu jako referenci a namalujte svou 3D topografickou mapu temperovými nebo akrylovými barvami a řemeslnými štětci. Před vystavením nechte barvy zaschnout.
Věci, které budete potřebovat
- Barevně označená topografická mapa
- Kopie mapy (v případě potřeby změna velikosti)
- Robustní lepenka nebo dřevěný podklad
- Bílé řemeslné lepidlo
- Šrot papíru
- Nůžky
- Voda
- Mixér
- Síto nebo cedník
- Jednorázová miska nebo talíř
- Pravítko
- Nůž na máslo
- Temperové nebo akrylové barvy
- Řemeslné štětce