Въпреки че живеем, се движим и виждаме свят от три измерения, повечето от представленията за този свят са двуизмерни. Разглеждаме чертежи или фотографии на плоска хартия или компютърни екрани. Дори нашето 3-D визуално наблюдение на света около нас се основава на 2-D изображения, проблясващи върху нашите ретини в задната част на очите ни. Но две измерения не е минималната граница на изобразителното представяне. Простите изображения също могат да бъдат изобразени в едно измерение.
Определени размери
Размерите се използват за описване на структурата на даден обект - независимо дали е плосък или не - и неговата степен в пространството. Размерът в геометрията се определя като броя на координатите, необходими за задаване на точка върху обекта, според Wolfram MathWorld. Например, ако имате нужда от две фигури, като (2, 4), за да разберете къде е дадено място, имате работа с двуизмерна форма.
1-D снимки
Едномерните снимки са тези, съдържащи само едно измерение. Това е възможно само когато имате работа с линия, тъй като единственото измерение, което имате, е дължината, определена от една фигура. Например можете лесно да намерите място, когато знаете, че е на третия инч отляво. Линията обаче е 1-D само на теоретично ниво, тъй като в реалния живот тя има ширина само стотни или хилядни от инча.
2-D снимки
Един тип картина, която можете да срещнете в реалния живот, е двуизмерната. Изобразените две измерения са дължина и ширина, а обектите на картината са плоски. Примери за такива картини са древните египетски стенописи или изображения от видеоигри преди Ерата на PlayStation, където визуалните художници не искат или не могат да дадат реалистично представяне на пространство.
3-D снимки
Триизмерните снимки съдържат още едно измерение: дълбочина. Този тип е най-реалистичният, тъй като изобразяването на обекти или среди наподобява начина, по който ги виждаме през собствените си очи. Художниците използват техниката на перспектива, рисувайки отдалечени обекти по-малки и изобразявайки ъгли като видими през гледната точка на човека, докато триизмерните филми използват две изображения, насложени на един и същ екран. Такива снимки обаче създават само илюзията за дълбочина, тъй като платното или екранът винаги остават плоски.