Научното изследване може да спечели компенсация чрез партньорски връзки в тази статия.
Кодирането е все по-важно умение в съвременното общество. Докато някога кодерите се смятаха за притежаващи този тайнствен, отвратителен талант, в днешно време повечето хора осъзнават, че животът ни по същество работи върху код. Да се научиш да кодираш никога не е било толкова желано умение за учене, но може да се изненадаш да научиш, че има много кодиращи играчки и комплекти, които имат за цел да научат основите на деца на възраст от 3 години. Тези комплекти разбиват основите на кодирането на „блокове“ (или подобни подходи), за да преподават структурата на кода, след което преминават към детайлите, докато децата придобиват знания и растат. Ето някои от най-добрите опции за различни възрасти.
•••Темза и Космос (чрез Amazon)
Деца първо кодиране и роботика опростява кодирането, като същевременно запазва основната структура, въвеждайки ключовите концепции за деца на възраст от 4 до 8 години, използвайки сандвич с фъстъчено масло и желе, наречен Сами. Вашето дете „програмира“ робота, като използва поредица от кодови карти, които са положени на земята, за да може Сами да прегази и прочете. Картите представляват парчета код, инструктиращи Сами да прави неща като да се обърне, да продължи напред или да издаде звук. Чрез това - и шест сюжетни линии, пълни с уроци по кодиране - децата научават за последователността, цикли, събития, условни условия, функции и променливи, без да е необходим екран или физическо записване код.
Комплектът се доставя с ръководство от 64 страници, както и частите, необходими за направата на Сами, и модели за други герои, включително мишка, пингвин и пожарна кола. Има общо 30 урока, разпределени в шестте сюжетни линии, които постепенно увеличават сложността, така че детето ви да придобие основите, преди да премине към по-сложни предизвикателства.
•••Фишър Прайс (чрез Amazon)
The Code-a-Pillar е най-добрият избор за привличане на много малки деца към кодиране. Подобно на Kids First Coding and Robotics, комплектът се върти около робот, който следва операции, за да преподава ключовите концепции и структура зад кодирането. Както подсказва името, роботът е гъсеница, с глава, която обработва инструкциите и всеки сегмент, който казва на главата какво действие да извърши (променено чрез завъртане на циферблат върху сегмента) в последователност. Опциите са доста ясни, или казват на гъсеница да се движи напред, наляво, надясно, да пуска музика или да направи звуков ефект.
Тъй като Code-a-Pillar е предназначен за деца на възраст от 3 години (и до 6 години), става дума за равни части играчка и учебен инструмент, с възможност за задаване на предизвикателство (например, да накарате гъсеницата да достигне определено място на пода), за да подобри уменията си за решаване на проблеми, но опцията за безплатна игра също. Дори без да има предвид конкретна цел, Code-a-Pillar учи децата на последователността и докато разбират механиката, те развиват интуитивно разбиране за това как работи кодът.
•••Кано (чрез Amazon)
The Комплект за кодиране на Хари Потър от Kano учи децата на JavaScript с помощта на Bluetooth пръчка и програмируеми заклинания. Предназначен е за деца на 6 или повече години, така че кодирането започва с кодови блокове, но най-важното е, че можете да видите кода и с напредването му директно да го редактирате. Комплектът е изграден около над 70 предизвикателства, като се започне от основите на кодовите блокове и се стигне до уроци за цикли, променливи и логика. Всичко това се случва на места от вселената на Хари Потър, включително Diagon Alley, Хогуортс и Hogsmeade, с тонове заклинателни ефекти, същества и музика, както и възможност за персонализиране на всичко използвайки код.
Комплектът работи заедно с таблетен компютър, включително Windows, Amazon Fire, Android или Apple устройства, с безплатното приложение Kano. Режисираните предизвикателства са чудесни за развиване на умения за решаване на проблеми, но най-голямата полза е да свикнете децата с реалния код и да им дадете увереността да го редактират. Той също така се приспособява добре с нивото на знанията на децата ви, отваряйки нови слоеве на сложност, колкото по-добре се запознаете с основите.
•••Sphero (чрез Amazon)
The Sphero SPRK + е програмируема роботска топка, която има за цел да научи деца на 8 и повече години на основите на кодирането в JavaScript. SPRK + е с размерите на бейзбол, с устойчива на надраскване и водоустойчива външна обвивка, заедно с програмируем жироскоп, акселерометър, LED светлини и енкодери за двигатели. По същество роботът е предназначен за безплатна игра, така че децата могат да го накарат да се движи и да се държи както им харесва, с най-простия подход към кодирането е просто да начертаете път, по който да следва, но напредва към кодови блокове и истинско текстово програмиране чрез JavaScript.
Роботът се управлява чрез приложението Sphero Edu, което насочва децата през процеса на програмиране на SPRK + по интуитивен начин. Подобно на Code-a-Pillar, въпреки че няма конкретни предизвикателства, които да се изпълнят (въпреки че той идва с лабиринт, можете да използвайте, за да създадете свои собствени предизвикателства), SPRK + учи децата на това, което трябва да знаят, за да го използват креативно и да направят свои собствени забавно.
•••Lego (чрез Amazon)
Lego Mindstorms наистина даде тласък на тенденцията за кодиране на играчки и Комплект сграда за изобретател на роботи продължава в тази традиция. Комплектът добавя още един слой към забавлението на Lego с плъзгане и пускане Scratch кодираща среда, която запознава децата с основните концепции на кода и неговата структура, като същевременно не прекалено усложнява нещата далеч. Приложението Robot Inventor има над 50 дейности, за да запознае децата със системата за кодиране и да предизвика творчеството им.
Предназначен е за деца на 10 и повече години, така че е по-напреднал от повечето опции в този списък, но има много потенциал, дори да поддържа Python, когато са готови да преминат към по-напреднали кодиране. Комплектът позволява на вашето дете да изгради пет робота, включително Blast (пазител, който изстрелва ракети и други), Charlie (помощен робот, който също танцува и свири на барабани), MVP (многофункционално превозно средство), Gelo (четирикрак ходещ робот, който може да бъде програмиран за избягване на препятствия) и Tricky (спорт робот). Те са водени през процеса на изграждане от цифрови инструкции, а роботите също включват двигатели, интелигентен хъб, датчици за разстояние и цветни сензори, които да ви помогнат да ги оживите код.