الغرض من المعارض العلمية هو إثارة اهتمام الأطفال بأساليب المراقبة والاستقصاء. يهدف المشاركون في معرض العلوم إلى إظهار مهاراتهم التنظيمية والعرضية أثناء تعليم أنفسهم والآخرين شيئًا مثيرًا للاهتمام أو حتى مذهلًا عن العالم الطبيعي. تختلف مشاريع معرض العلوم اعتمادًا على الفئة العمرية للطلاب المشاركين. بينما يمكن إجراء عروض توضيحية بسيطة للكيمياء أثناء تنفيذ مشاريع مثل بركان الورق في كل مكان ، المتقدمة يمكن للطلاب الطموحين تجربة نوع أكثر صعوبة من العروض التقديمية لزيادة فرصهم في الفوز أولاً جائزة.
النباتات
تتطلب مشاريع الأحياء التي تستخدم عينات نباتية حية تخطيطًا وتدبرًا ، ولكنها تسفر عن نتائج مبهرة. هناك العديد من العوامل التي يمكن أن تؤثر على نمو النبات ، مثل التركيب الكيميائي للتربة ، والمحتوى المعدني وحموضة الماء ، ودرجة الحرارة المحيطة والوصول إلى ضوء الشمس. يمكن أن تهدف مشروعات science fair إلى اختبار كيفية تفاعل أي من هذه العناصر المحددة مع عينة نباتية. على سبيل المثال ، يمكن زراعة ثلاثة نباتات في ظروف متشابهة ولكن بمصادر مياه مختلفة كطريقة لإظهار تأثيرات المطر الحمضي.
علم الروبوتات
يعد تصميم وبناء روبوت بسيط مهمة يمكن إنجازها بقليل من التصميم من قبل أي طالب طموح. تحتوي معظم متاجر النماذج والهوايات على مجموعات بناء روبوت DIY توضح المبادئ الهندسية الأساسية. تأتي مجموعات Lego's Mindstorm ، بالإضافة إلى مجموعات الشركات المصنعة الأخرى ، مزودة بمحركات وأجهزة استشعار وأجزاء ميكانيكية يمكن تهيئتها بعدة طرق. يمكن إنشاء الروبوتات التي تؤدي مهام وضيعة بسيطة ، تحاكي بعض جوانب السلوك البشري ، أو تقاتل الروبوتات الأخرى.
علم الوراثة
علم الجينوم هو علم يتوسع بسرعة. مع وجود العديد من فرص العمل المتاحة في هذا المجال ، سيتم اعتبار المشروع العلمي الذي يدرس الجوانب الوراثية في علم الأحياء مناسبًا وقابل للتطبيق. يمكن للطلاب بناء نموذج للحمض النووي ، وتتبع وراثة السمات في شجرة العائلة الخاصة بهم أو إلقاء نظرة على عينات بصمات الأصابع من التوائم المتطابقة. يمكن للمشروعات مناقشة استخدام وأخلاقيات التكنولوجيا الحيوية ، مصحوبة بنماذج من الأطعمة المزروعة من مخزون الكائنات المعدلة وراثيًا (GMO) ومن مخزون الكائنات غير المعدلة وراثيًا.
علوم الكمبيوتر
تعد أجهزة الكمبيوتر جزءًا من حياتنا اليومية ، ولكن كيف تعمل؟ يمكن للطلاب تصميم مشاريع تقارن محركات البحث ، ومناقشة تعقيدات استراتيجيات البحث والخوارزميات. يمكن للطلاب كتابة برامج الكمبيوتر التي تمثل مبادئ بسيطة للفيزياء ، مثل الكرة المرتدة. يمكن للطلاب أيضًا إلقاء نظرة على واجهة الآلة / العقل مع دراسات حول كيفية تأثير الكافيين على سرعة الكتابة أو كيفية تأثير أحجام الخطوط المختلفة على الذاكرة.