Найкращі набори STEM для початку роботи ваших дітей з кодування

Наукове дослідження може отримати компенсацію за допомогою партнерських посилань у цій статті.

Кодування - це все більш важлива навичка в сучасному суспільстві. Хоча колись кодери вважалися такими загадковими, виродливими талантами, в наш час більшість людей усвідомлюють, що наше життя по суті працює на основі коду. Навчання кодуванню ніколи не було настільки бажаним навиком для вивчення, але ви можете бути здивовані, дізнавшись, що існує безліч кодуючих іграшок та наборів, які мають на меті навчити азам дітей у віці від 3 років. Ці набори розбивають основи кодування на “блоки” (або подібні підходи), щоб навчити структурі коду, а потім переходять до деталей, коли діти отримують знання та ростуть. Ось декілька найкращих варіантів для різного віку.

•••Темза і Космос (через Amazon)

Діти першого кодування та робототехніки спрощує кодування, зберігаючи при цьому основну структуру, представляючи ключові поняття дітям у віці від 4 до 8 років, використовуючи арахісове масло і желе-бутерброд під назвою Sammy. Ваша дитина “програмує” робота за допомогою серії кодових карток, які кладуть на землю, щоб Семмі перебігав і читав. Карти представляють фрагменти коду, в яких Саммі вказує робити такі речі, як поворот, продовження руху вперед або звук. Через це - і шість сюжетних ліній, наповнених уроками кодування - діти дізнаються про послідовність, петлі, події, умовні умови, функції та змінні, без потреби в екрані чи фізичному записі код.

instagram story viewer

Набір постачається з 64-сторінковим посібником, а також частинами, необхідними для виготовлення Семмі, та моделями для інших персонажів, включаючи мишу, пінгвіна та пожежну машину. Загалом є 30 уроків, розподілених по шести сюжетних лініях, які поступово збільшуються, тому ваша дитина вивчає основи, перш ніж переходити до більш складних завдань.

•••Фішер Прайс (через Amazon)

Код-стовп є найкращим вибором для залучення дуже маленьких дітей до кодування. Як і Kids First Coding and Robotics, комплект обертається навколо робота, який слідує за операціями, щоб навчити ключовим поняттям та структурі кодування. Як випливає з назви, робот - це гусениця, з головним відділом, який обробляє інструкції та кожен сегмент, який повідомляє голові, яку дію виконати (змінено, крутячи циферблат на сегменті) послідовність. Варіанти досить прості, або кажуть гусениці рухатися вперед, вліво, вправо, відтворювати музику або робити звуковий ефект.

Оскільки Code-a-Pillar призначений для дітей віком від 3 років (і до 6), мова йде про рівні частини іграшки та навчального інструменту, з можливістю встановлення завдання (наприклад, змусити гусеницю досягти певного місця на підлозі), щоб вдосконалити свої навички вирішення проблем, але можливість вільної гри теж. Навіть не маючи на увазі конкретної мети, Code-a-Pillar вчить дітей про послідовність, і, коли вони розуміють механіку, вони розробляють інтуїтивне розуміння того, як працює код.

•••Кано (через Amazon)

Гаррі Поттер від Kano навчає дітей JavaScript за допомогою палички з підтримкою Bluetooth та програмованих заклинань. Він призначений для дітей віком від 6 років, тому кодування починається з блоків коду, але найважливіше, що ви можете бачити код і в міру їх подальшого безпосереднього редагування. Набір побудований навколо понад 70 завдань, починаючи від основ блоків коду і переходячи до уроків про цикли, змінні та логіку. Все це відбувається в місцях із всесвіту Гаррі Поттера, включаючи Діагон-Еллі, Хогвартс та Hogsmeade, з безліччю ефектів заклинань, істот і музики, а також можливістю налаштувати все за допомогою коду.

Набір працює разом із планшетним комп’ютером, включаючи Windows, Amazon Fire, пристрої Android або Apple, з безкоштовною програмою Kano. Вирішені завдання є чудовими для розвитку навичок вирішення проблем, але найбільша користь полягає в тому, щоб привчити дітей до реального коду і дати їм впевненість редагувати його. Це також добре масштабується відповідно до рівня знань ваших дітей, відкриваючи нові рівні складності, чим більше ви знайомі з основами.

•••Sphero (через Amazon)

Sphero SPRK + це програмований робот-куля, метою якого є навчання дітей віком від 8 років основам кодування в JavaScript. SPRK + має розміри приблизно в бейсбол, із стійкою до подряпин та водонепроникною зовнішньою оболонкою, а також програмованим гіроскопом, акселерометром, світлодіодними ліхтарями та кодерами двигуна. По суті, робот призначений для вільної гри, тому діти можуть змусити його рухатись і поводитись як завгодно, найпростішим підходом до кодування полягає в тому, щоб просто намалювати шлях, яким він повинен слідувати, але перейти до блоків коду та справжнього програмування тексту за допомогою JavaScript.

Робот управляється за допомогою програми Sphero Edu, яка проводить дітей через процес програмування SPRK + інтуїтивно зрозумілим способом. Як і Code-a-Pillar, хоча тут немає конкретних завдань, які потрібно виконати (хоча він постачається з лабіринтом, ви можете використовувати для створення власних викликів), SPRK + навчає дітей того, що вони повинні знати, щоб використовувати його творчо та створювати власні весело.

•••Lego (через Amazon)

Lego Mindstorms справді започаткував тенденцію кодування іграшок, і Робот винахідник будівельний набір продовжується в цій традиції. Набір додає ще один шар до розваги Lego за допомогою середовища кодування Scratch, яке перетягує і падіє знайомить дітей з основними поняттями коду та його структурою, не надто ускладнюючи речі далеко. Додаток Robot Inventor має понад 50 заходів, щоб познайомити дітей із системою кодування та розпалити їх творчий потенціал.

Він призначений для дітей віком від 10 років, тому є більш досконалим, ніж більшість варіантів у цьому списку, але він має багато потенціалу, навіть підтримуючи Python, коли вони готові перейти на більш просунуті кодування. Набір дозволяє вашій дитині створити п’ять роботів, серед яких Бласт (охоронець, який стріляє ракетами тощо), Чарлі (робот-помічник, який також танцює та грає на барабанах), MVP (багатофункціональний транспортний засіб), Gelo (чотириногий пішохідний робот, який можна запрограмувати на уникнення перешкод) та Tricky (спортивний робот). Вони керуються процесом будівництва за допомогою цифрових інструкцій, і роботи також включають двигуни, інтелектуальний концентратор, датчики відстані та кольорові датчики, які допоможуть вам оживити їх код.

Teachs.ru
  • Поділитися
instagram viewer