3D-проекти шкільних пасовищ

Вивчаючи екологічні науки, студенти дізнаються про пасовища. Оскільки існує безліч різновидів луків, учні мають кілька варіантів вибору фокусу для тривимірного шкільного проекту на луках. Моделі можуть бути зроблені для показу тварин, а також середовища існування та рослинності, що знаходяться на луках від Північної Америки до Африки.

Типи пасовищ

Близько однієї чверті суші на Землі є пасовища, розташовані по обидва боки пустельних поясів, які обводять землю. Тропічні луки знаходяться найближче до екватора і спекотні протягом усього року, тоді як ці холодні зими характерні для прерій Північної Америки з високими травами (розташованої на схід від Великі рівнини на північному заході США), змішана трав'яна прерія (південь Середнього Заходу) та короткотравна прерія (тягнеться вздовж Скелястих гір у Канада). 3D-модель, що показує ці пояси та місця розташування цих пасовищ, може бути побудована з глини або у вигляді діорами. В рамках проекту опишіть, чим відрізняються ці луки, такі як коливання висоти трави, типів ґрунтів та середовищ існування тварин.

Зростання трави

В африканській савані мертві або сухі рослини поширені в посушливий сезон, але трава продовжує рости. Проект 3D пасовищ може дослідити, як виживає трава. Наповніть пластиковий стакан землею і посадіть у грунт невелику грудку трави. Обріжте стебла, поки вони не стануть рівними (приблизно на 1 дюйм над грунтом). Пофарбуйте стебла трави маркером або ручкою і поставте чашку під прямі сонячні промені. Щодня протягом щонайменше тижня вимірюйте траву від кінчиків лопатей до рівня грунту. Зверніть увагу на будь-які новоутворення над або під кольоровими кінцями. Цей проект демонструє, що трава росте, незважаючи на пожежі або тварини, які її гризуть, оскільки трава не росте з кінчиків, як це роблять інші рослини. Травинки ростуть над кожним вузлом уздовж стебла. Коли верхівки клинків з’їдені або спалені, трава продовжує рости.

Пасовища Тварини

Вивчаючи пасовища, студенти вивчають не лише середовище існування, а й тварин, що знаходяться в цьому середовищі існування. 3D-проект на луках може дослідити тварин, які там живуть. Наприклад, на африканських луках можна зустріти різноманітних швидкоплинних тварин. Дослідіть швидкість руху кожної з цих тварин та створіть модель, яка порівнює ці швидкості. Модель африканської савани може включати гепарда, лева та зебру. Розташуйте тварин так, ніби в гонці, найшвидша тварина виходить попереду і найповільніше відстає. Визначте, чому швидкість може бути важливою для виживання в середовищі існування луків. Наприклад, тварини повинні швидко врятуватися від хижаків через дефіцит дерев, в яких можна сховатися.

Луговий біом

Біом - це наукова модель для регіону, де тварини та рослини існують у певному кліматі. Створіть модель біома пасовищ за допомогою взуттєвої коробки. Ваш біом повинен відображати погоду, рельєф та життя тварин, що існують на луках. Наприклад, на помірних луках середнього заходу США ви побачите таких тварин, як койоти, ведмеді, олені, яструби, сови та змії. У вас також буде широка суміш трав, теплого до спекотного літа і холодної зими. Місцевість повинна показувати гори, річки, озера, скелі та інші природні утворення.

  • Поділитися
instagram viewer