Hareket eden bir nesnenin zamana karşı konumunun grafiksel gösterimi size bilgi verir hızı, ivmesi ve hareket yönü hakkında bilgi verir ve bunlar çok sayıda başka bilgi sağlayabilir. bilgi. Örneğin, arabanızın evden zamana karşı mesafesinin bir grafiğini çizmek, gittiğiniz rota, trafik koşulları, motor performansı ve hatta şoför. Grafik, bir noktalar topluluğudur ve noktalar, ölçümler yaparak topladığınız verileri temsil eder. Ne kadar çok ölçüm yaparsanız, grafiğiniz o kadar doğru olur.
Verilerinizi, her konum ölçümünü, alındığı zamanla ilişkilendiren bir tabloda derleyin. Her parametre için en uygun birimlere karar verin. Örneğin, bir laboratuvarda bir topun hareketini ölçüyorsanız, en iyi mesafe birimi fit olabilirken, uygulanabilir bir zaman ölçümü saniye olabilir. Kıtalararası bir uçağın uçuşunu izliyorsanız, muhtemelen kilometreleri veya milleri ve dakikaları veya saatleri tercih edersiniz.
Keskin bir kalemle bir grafik kağıdına bir çift dik eksen çizin. Dikey ekseni "mesafe" ve yatay ekseni "zaman" olarak etiketleyin ve her ekseni, tüm verilerinizi grafiğe sığdırabilecek şekilde birimlere ayırın. Laboratuvardaki bir top için bir inçlik mesafe artışları ve yarım saniyelik zaman artışları uygun olabilir. Bir uçak için, artışlar sırasıyla mesafe ve süre için 100 mil ve 30 dakika olabilir.
Mesafe ölçümünü dikey eksene ve zaman ölçümünü yatay eksene yerleştirerek tablonuzdaki her noktayı grafik üzerinde işaretleyin. Bir cetvel kullanarak her noktadan bir çift dik çizgi çizin ve kesişme noktalarında kaleminizle bir çarpı işareti yapın. Fiziksel çizgiler çizmeniz gerekmez - görünmez olabilirler.
Aralarından bir çizgi çizmeden önce bir deseni ayırt etmek için noktalara bakın. Hepsi düz bir çizgiye veya başka bir şekle yakın olabilir. Temsil ettikleri şekle en iyi yaklaşan çizgiyi veya eğriyi çizin. Ölçüm yaparken düzensiz bir hareket fark etmediyseniz, noktaların yaklaşık yarısı eğrinin bir tarafında, yarısı da diğer tarafında olmalıdır.
Mantıklı olduğunu doğrulamak için grafiğin şeklini gözlemlediğiniz hareketle karşılaştırın. Örneğin, atılan bir topun hareketinin grafiği, top yavaş yavaş yavaşlayıp alçaldıkça azalan bir eğim göstermelidir. Öte yandan bir uçağın grafiğindeki eğim, uçuşu boyunca nispeten sabit kalmalıdır.
İhtiyacınız Olan Şeyler
- Grafik kağıdı
- cetvel
İpuçları
-
Grafiğin herhangi bir noktasındaki eğimi, o anda izlenen nesnenin hızını belirtir. Grafik herhangi bir noktada eğriyse, nesne ya hızlanıyor ya da yavaşlıyor demektir.
Grafiğin eğimi 0 olabilir -- yatay -- bu, nesnenin hareketsiz olduğu anlamına gelir, ancak asla dikey olamaz. Bu, nesnenin sonsuz hızla hareket ettiği anlamına gelir.
Başlangıç noktası (0,0) olabilir, ancak olması gerekmez. Dikey eksende herhangi bir yerde olabilir, yani nesne başka bir referans noktasından biraz uzakta hareket etmeye başladı.