Köpüğü bir doğa sahnesine benzeyecek şekilde plastik kutuya koyun. Çöp kutusunun bir tarafı, dağları veya diğer yüksek rakımlı alanları temsil etmek için diğerinden daha yüksek olacaktır.
Bir minter gölü oluşturmak için alt taraftaki köpüğün içine küçük bir havza bastırın. Köpüğün yerinde kalması ve orijinal şeklini geri almaması için yeterince sert bastırın.
Köpüğü parmaklarınızla sıkıştırarak, havzanın yüksek tarafından minyatür göle doğru akan küçük bir nehri kamalayın. Alternatif olarak, bir bıçakla köpükten küçük bir nehir kesmek isteyebilirsiniz. Her zaman kendi vücudunuzdan kesmeye dikkat edin.
Minyatür havzanızın tüm yüzeyini alüminyum folyo ile kaplayın. Birden fazla sayfa kullanmanız gerekebilir. Modelinizi kaplarken yırtılan alanların üzerine başka bir alüminyum folyo parçası yapıştırın.
Model binalarınızı alüminyum folyoya yapıştırın. Modelleri göl ve dağların arasına yerleştirin. Binalarınızın nehrin akışını engellemediğini doğrulayın.
Binalar ve nehir arasına renkli jelatin parçaları yerleştirin. Her binanın yanına biraz koyun. Bu kirliliği temsil eder.
Sprey şişesiyle modelinize su püskürtün. Bu yağmuru temsil eder. Suyun nehre nasıl aktığını ve jelatini göle nasıl taşıdığını izleyin.
Tom Fritchman, 2009'dan beri profesyonel olarak yazan bir serbest yazar. İlk yazı kredisi aslında Clayton, Ohio'daki Northmont Oditoryumu'nda gerçekleştirilen "Pencere İzleme" adlı bir sahne oyunuydu. Wright State Üniversitesi'nden dil ve edebiyat alanında lisans derecesine sahiptir.