Yumurtayı bir beher su içinde yüzdürmek, Arşimet Prensibini gösteren klasik bir bilim projesidir. Kaldırma kuvveti - yumurtayı yüzdüren kuvvet - cismin yer değiştirdiği sıvının ağırlığına eşittir. Yumurtayı yüzdürmek için, tuz gibi çözünür bir madde kullanarak yoğunluğunu artırarak suyu "ağır" hale getirmeniz yeterlidir.
Yumurta, su ve tuza ihtiyacınız olacak. Suyu ve yumurtaları tutmak için yeterince büyük -500 mL iyidir- birkaç beher toplayın. Ayrıca yumurtaları ve tuzu tartmak için bir teraziye ihtiyacınız var. Beher sayısı, kaç değişkeni analiz etmek istediğinize bağlı olacaktır. Yalnızca yumurtayı yüzmek için gereken tuz kütlesiyle ilgileniyorsanız, üç iyi bir sayıdır. Su hacmini de dikkate almak istiyorsanız, en az dörde ihtiyacınız olacak, ancak altı size daha fazla veri noktası verecektir.
Her beheri bir yumurtayı kaplayacak kadar suyla doldurun. 500 mL beher kullanıyorsanız 300 mL su işinizi görecektir. Su hacminin deney üzerindeki etkisini görmek istiyorsanız, başka bir seti 200 mL su ile doldurun. Beherleri etiketleyin ve verileri kaydetmek için bir çizelge yapın. Her yumurtayı tartın ve ağırlığını beher ile tabloya kaydedin. 5 gr tuzu tartın, ardından hacmini öğrendikten sonra bir ölçü kaşığı kullanın. Böylece her seferinde tuzu tartmak zorunda kalmazsınız.
Her behere bir seferde 5 gr tuz ekleyin. Eklediğiniz tuz miktarını iyi bir şekilde sayın. Yumurtalar bir beherde suyun ortasında asılı kaldığında, diğer behere yumurta yüzene kadar tuz eklemeye devam edin. Her bir behere ne kadar tuz eklediğinizi tablonuza kaydedin.
Verileri topladıktan sonra, bunun ne anlama geldiğini bulmanız gerekir. Buna yardımcı olmanın bir yolu, verilerinize dayalı bir hipotez oluşturmak, onu test etmek ve hipotezinizin ne kadar yakın olduğunu görmek. Yumurta dışındaki yüzen nesneleri deneyin ve onu kaldırmak için ne kadar tuz gerektiğini bulabilecek misiniz bir bakın. 250 mL, 350 mL ve 450 mL gibi bir dizi su hacmi deneyin ve ne olacağını tahmin edip edemeyeceğinizi görün. Bilimin amacı keşiftir, bu yüzden ilk deneyi yaptıktan sonra keşfetmeye çalıştığınız şey muhtemelen projenin en önemli kısmıdır.