Även om du kanske tänker på en Slinky som en leksak, använder fysiklärare den som en pryl för att lära eleverna grunderna i krafter och vågor. Om du letar efter ett vetenskapsprojekt som involverar en Slinky men inte vet var du ska börja, här är några Slinky-vetenskapliga projekt att prova.
Använd en Slinky för att illustrera centripetal kraft. Stå still och håll Slinky i ena änden. Vrid den runt huvudet och kroppen. Lägg märke till hur den motsatta änden av Slinky svänger bort från dig. Experimentera med den mängd energi som behövs för att ändra Slinky-vinkeln mot marken. Du måste rotera Slinky snabbare för att göra den parallell med marken.
Använd en Slinky för att visualisera och förstå hur längsgående vågor, som ljud, rör sig. Utför detta experiment med en partner. Ta tag i ena änden av Slinky medan din partner tar tag i den andra änden och sträck sedan ut Slinky mellan er. Samla ihop flera spolar av Slinky och släpp den. De samlade spolarna kommer att pressa mot varandra och resa till den andra änden av Slinky, komma tillbaka och sedan resa tillbaka. Detta visar hur ljudets längsgående vågor ekar från en fast yta.
Använd en Slinky för att illustrera hur tvärgående vågor fungerar. Tvärgående vågor (representerade i naturen som havsvågor) är vågor som består av partiklar som rör sig i en riktning som är vinkelrät mot den riktning som vågorna rör sig. Ta tag i ena änden av en Slinky och låt din partner ta tag i den andra änden. Sträck Slinky vågrätt över golvet. Dra en del av Slinky i sidled ungefär en fot och släpp sedan Slinky. Den resulterande vågen kommer att röra sig vinkelrätt mot den utsträckta Slinky.
Bestäm vinkeln som behövs för att en Slinky ska gå nerför en sluttning med detta enkla experiment. Placera en plywoodbit horisontellt på ett skrivbord. Öka långsamt lutningsvinkeln genom att glida böcker eller mellanlägg under ena sidan av plywood. Starta Slinky genom att placera båda ändarna på plywooden och se om den "går", dvs. fortsätter att placera den ena lindade änden över den andra, nerför plywooden. Testa i ständigt ökande vinklar. Spela in vinkeln som gör att Slinky kan gå ner i plywooden och diskutera fysiken som får Slinky att gå.