Hur man gör en 3D-cell

Celler, byggstenarna i allt känt liv, har många liknande funktioner med vissa specifika skillnader baserat på cellfunktion.

Skapande cellmodeller hjälper eleverna att visualisera celler och hjälper lärare att utvärdera en elevs förståelse för cellstrukturer.

Följ projektets anvisningar

Komplexiteten och detaljerna som krävs i en modell beror på betygsnivån och lärarens anvisningar. Projektet kan specificera att man skapar en djurcellsmodell eller kan behöva bygga en växtcellmodell. Eller uppgiften kan kräva en specifik celltyp, som en nervcell eller en röd blodkropp.

De projektanvisningar bör ge en lista över celler organeller (strukturer inom eller delar av cellen) eller refererar till en källa för att identifiera vilka celldelar som måste ingå i modellen.

Projektet kommer förmodligen kräver etiketter eller en nyckel för att identifiera celldelarna. Projektet kan kräva specifika färger för specifika celldelar. Till exempel kloroplaster i en växtcellmodell måste troligen vara grön för att representera den gröna klorofyllen de innehåller.

Granska anvisningarna noggrant. Fråga frågor. Följ projektets anvisningar. Framgångsrikt slutförande av projektet inkluderar att möta uppgiften förfallodatum. Vänta inte till sista minuten.

Med tanke på modeller

Modeller representerar föremål som kan vara för stora, som solsystemet, eller för små, som celler eller atomer, för att konstruera i sin faktiska storlek. Modellen innebär att vara tredimensionell (förkortad 3D) snarare än en ritning. Datormodeller som Cells Alive! kan också användas för att representera objekt.

Ibland Djurcell projekt (eller växtcellprojekt) kräver speciella material som att vara ätliga eller inte använda material som kan fläcka, stinka eller ruttna. Vissa lärare kanske tillåter originaldatormodeller medan andra inte. Återigen, var noga med att Följ anvisningar och vid behov be om förtydligande.

Allmänna anvisningar för att skapa en 3D-cellmodell

    Djurcellsmodeller är vanligtvis något sfäriska. En halv isopor kommer att fungera.

    Andra val kan vara en halvmassa av papper (form runt en skål, boll eller ballong; låt torka helt) eller hälften av en gammal volleyboll, basket eller fotboll.

    I cellen flyter organellerna in cytosol, det flytande materialet som fyller cellen. Cytoplasma avser de kombinerade organellerna och cytosolen.

    Om du använder en isoporhalvklot målar du den plana ytan i en ljus färg eller täcker med papper. För pappersmaké eller kulavsnitt, lägg först till organellerna och täck med plastfolie eller cellofan i slutet.

    Representera en enkel cellmembranet med klar cellofan eller plastfolie. Om det krävs (eller extra kredit), representera det mer korrekta dubbla skiktet av cellmembranet med bubbelplast eller ett dubbelt lager av cellofan eller plastfolie.

    Eller använd ett eller två lager ostduk eller ett grovvävt tyg för att representera cellmembranet.

    Representera blåsor, den porer som hjälper till att komma in och ut ur större molekyler, med glashuvudstiften fastna genom cellmembranet in i cellstrukturen. Eller lim paljetter, små klistermärken eller hålslag prickar på cellmembranet.

    De kärna är den största organellen i djurcellen. Använd en tennisboll eller liknande för att representera kärnan. Placera i en smörgåspåse för att representera kärnmembranet.

    De organeller som läggs till beror på tilldelningskraven.

    Endoplasmatiska retiklet: Representera dessa långa slingstrukturer med trådkantigt hantverksband som kan vikas i former. Eller använd en lång ballong, den typ som används för att göra ballongdjur.

    Ribosomer: Använd små pärlor, alla i en färg, för att representera dessa små sfäriska organeller. De flesta kommer att vara nära det endoplasmatiska retikulumet, men en del ska spridas i hela modellen (inte kärnan).

    Mitokondrier: Batterier kan representera mitokondrier (av säkerhetsskäl kan du överväga att använda bilder som klippts ut från en annons).

    Golgi kropp: Använd valnötter eller pekannötter eller deras skal för att representera dessa ovala strukturer med den invecklade inre strukturen.

    Cytoskelett: Mikrotubuli, mikrofilament och mellanliggande filament ger en skelettram i cellen. Rörrengörare i olika storlekar kan modellera dessa cellstrukturer.

    Cellvägg (växtcellmodell): Använd en låda snarare än en sfärisk behållare. Cellmembranet går in i lådan och resten av cytoplasman inuti cellmembranet.

    Kloroplaster (växtcellmodell): Använd gröna pärlor eller kulor, större än ribosomer, för att representera kloroplaster. De flesta kloroplaster förekommer längs insidan av cellmembranet, men vissa kommer att spridas genom cytosolen.

    Central vakuum (växtcellmodell): Använd en väska med lämplig storlek fylld med luft eller skrynklig plastfolie. Den stora vakuolen bör vara större än kärnan.

    Modellen är ofullständig utan etiketter eller nyckel. Etiketter kan göras med hjälp av tandpetare med namnen på celldelarna fästa som flaggor. Om modellstorleken tillåter kan namnetiketter fästas direkt på varje del.

    En nyckel som använder siffror eller färger kan krävas för att identifiera och förklara varje celldel.

Skapa en ätbar 3D-cellmodell

En ätbar 3D-modell kan tillverkas med tårta eller gelatin. Använd olika frukter och godis för att representera de olika organeller som finns i cellen.

Följ återigen anvisningarna för uppdraget för att nå ett framgångsrikt resultat.

  • Dela med sig
instagram viewer