Једноставно речено, робот је све што се може кретати самостално, од аутомобила-играчке до уређаја за дифузију бомби на даљинско управљање. Стога научни експеримент у роботици може да укључује било шта, од најједноставнијих облика аутономног кретања до сложених математике и технике конструкције које захтевају радно знање алгоритама и вештачки створене рачунаром интелигенција.
Дизајнирајте робота
Добар уводни експеримент за младе студенте, како га препоручује Интернет ресурс 101 Сциенце, јесте дизајнирање и рад на изради робота у најједноставнијем облику. Први корак ка томе је машта: Студенти седе уз папир и оловку и дизајнирају робота. Модели се могу градити од изреза папира помоћу траке или лепка. Студенти објашњавају чему служе различити делови робота и како ће он функционисати. Од папирног модела подстакните ученика да пронађе материјале који најбоље одговарају конструкцији робота. Ово једноставно подстицање процеса дизајнирања сјајан је експеримент роботике за почетнике.
Лего
Образовна фондација Едутопиа, коју је основао креатор „Ратова звезда“ Георге Луцас, назива Лего Миндстормс НКСТ „најбољом везом учитеља (или родитеља) и студенти који долазе са нама од [познатог реформатора образовања] Хорацеа Манна. “ Комплет долази са мотором, сензорима и механичким деловима који се могу користити за састављање а разних робота, од хуманоида који може ходати и разговарати са роботском руком, а такође дозвољава инвентивнијим студентима да сами дизајнирају своје роботе уз обезбеђени материјала. Приказивање НКСТ-а на сајму науке омогућава студентима прилику да објасне механику покретних делова и боље разумеју основе сложене роботике.
Рубикова коцка
За високо напредне студенте Калифорнијски сајам науке предлаже понављање пројекта представљеног на сајму 2005. године: изградња робота способног да реши Рубикову коцку. Стварни робот је направљен првенствено од плексигласа, мада се могу заменити било који расположиви материјали. Да би се решила коцка, корачни мотори су повезани са машином кодираном у Ц и Ц ++ са Коциемба алгоритмом. Рачунар може бити програмиран да памти стање коцке или може бити уграђен у камере тако да може да „види“ шта ради.