Če boste lahko risali iz ptičje perspektive mesta, boste dobili risbe, ki jih boste lahko uporabili v video igrah, orodjih za e-učenje in zemljevidih. Pogledi ptičje perspektive se uporabljajo v naprednih 3D-simulacijskih igrah, na primer tistih, ki vam omogočajo letenje z virtualnim letalom. Tehnike risanja za poglede ptičje perspektive lahko uporabimo tudi za risanje podvodnih mest. Risanje ptičje perspektive mesta ni težko. Preproste poglede iz ptičje perspektive lahko narišemo samo z eno točko, ki izginja, točko na papirju, kjer se vse risalne črte konvergirajo.
Narišite diagonalo od zgornjega levega roba papirja do spodnjega desnega roba papirja. Narišite drugo diagonalo od spodnjega levega roba do zgornjega desnega roba. Označite točko, kjer se dve črti sekata, kot "CVP" za "osrednja točka izginjanja".
Narišite pravokotnik, ki ima višino 1 in širino 2 palca, tako da je njegova desna spodnja točka nameščena na spodnjem robu papirja in 2 palca do desno od točke "CVP." Označi spodnjo levo točko pravokotnika "A", zgornjo levo točko "B", zgornjo desno točko "C" in spodnjo desno točko "D."
Na pravokotnik, ki podaljša dolžino papirja, narišite vodoravno črto 1 cm nad črto "BC". Označi to črto kot "SL" za "črta stavbe na ravni ulice." Točko, kjer se črta "SL" seka s črto "BCVP", označite kot točko "E." Točko, kjer se črta "SL" seka s črto "CCVP", označite kot točko "F."
Narišite navpično črto od točke "F" na pravokotniku do spodnjega roba papirja. Narišite črto od točke "D" na pravokotniku do "CVP". Točko, kjer se ti dve črti sekata, označite kot točko "G."
Zatemnite črte stavbe - črte AB, BE, EF, FG, GD, AD, BC in CF - da bi ločili stavbo od drugih linij, znanih kot gradbene črte.
Ponovite zgornji postopek z ulično črto in spodnjim robom papirja za gradnjo stavb levo in desno od prvotno zgrajene stavbe. Vsako novo zgradbo začnite s pravokotnikom, ki je popolnoma levo ali desno od vseh drugih pravokotnikov. Prepričajte se, da ima vsak novi pravokotnik višino, ki se ustavi pred ulično črto.