Živalsko kraljestvo je polno fascinantnih primerov kombinacij plenilcev in molitev živali. Da bi ta koncept zaživel za vaše najmlajše, igrajte predator vs. plen igre, s poudarkom na scenarijih, kot so prehrambene mreže in klasifikacije živali. Nekatere igre so idealne za igro znotraj ali zunaj in jih lahko spremenite za katero koli starostno skupino.
Vsakemu učencu priskrbite kartonček, ki prikazuje sliko in ime plenilca. Plenilci se morajo razlikovati, kot so sove, jaguarji, morski psi in aligatorji. Po sobi skrijte plen, ki bi ga plenilci lahko pojedli. Z učenci se pogovorite, katere živali sme jesti njihov plenilec. Študenti lahko te živali navedejo na kartici ali na ločenem listu papirja. Plenilce uvrstite v skupine, kot so ptice roparice, plenilci džungle in plenilci vode. Učenci naj poiščejo različne predmete plena. Vsak plenilec mora v treh minutah najti vsaj tri plene, da ostane živ. Skrijte nove plen karte za naslednjo skupino plenilcev in ponovite.
Hula obroče postavite na veliko območje. To so "varna" mesta, kjer se lahko pleni živali skrijejo. Okoli območja postavite "živilske" predmete, ki jih bodo živali lahko ujele. Določite določenim učencem plen živali. Cilj plenskih živali je, da se ne najedo in zberejo vsaj treh živil. Plenilci se bodo potikali po območju, ki išče plen. Če je plen žival označen, je plenilec plen ubil in pojedel. Plenilci morajo označiti vsaj dve plen živali. Plenske živali lahko gredo v hulahopove, da se izognejo plenilcem in komunicirajo z drugimi živalmi s hrupom. Vsaka igra naj traja največ nekaj minut.
Preživetje številnih vrst je odvisno od tega, ali so dobro maskirne. Na velikem območju s trakovi različnih barv skrijte različno obarvane "kače". Trakovi se morajo zelo dobro premešati z okoljem ali pa se morajo močno držati. Učencem povejte, da so pleni, ki iščejo kačjo večerjo. Učenci naj poiščejo vnaprej določeno območje in poiščejo kače. Po nekaj minutah spet združite razred. Pogovorite se, katere kače je bilo najlažje najti in katere najtežje. Kače, ki jih je bilo najtežje najti, imajo največ možnosti za rojstvo potomcev.
Učencem ustvarite velik krog brez ovir, da bi se spotaknili. Določite nekaj učencev za miši in enega učenca za sovo. Vsakemu učencu povežite oči in se pogovorite o tem, da imajo sove odličen sluh, kar jim pomaga najti plen. Mišem priskrbite zvok, kot je zvit papir. Miške naj bi hodile po krogu in oddajale hrup. Sova najti plen po hrupu. Sovo otežite tako, da ji dodate druge zvoke, na primer pustite drugim učencem v krogu, da oddajajo veter in škripajoče zvoke v gozdu.