Kako izračunati kot udarca

Kot udarca je mehanični koncept, ki opredeljuje akutni kot, ki ga tvori ravninska tangenta na površino tal in tangenta na smer. Ti dve sta opredeljeni glede na točko udarca izstrelka. Z drugimi besedami, kot udarca predstavlja kot, ki ga z vodoravno osjo tvori predmet, ki zadene ravno površino. Zelo koristna aplikacija je v analizi vzorcev krvnih madežev, kjer je treba izračunati kot udarca za vsako brizganje krvi.

Zapišite enačbo navpičnega gibanja, "y (t) = v0 * t - 1/2 * g * t ^ 2", kar bo zelo koristno za ta postopek. y (t) je mera, kako daleč je objekt od udarca. t označuje čas med trenutkom, ko se predmet vrže, in dejanskim udarcem. g je gravitacijski pospešek. v0 je začetna hitrost ali hitrost, pri kateri je predmet vržen.

Uporabite enačbo v prejšnjem koraku v trenutku udarca, torej ko je y (t) = 0. Če na primer predmet vržemo s hitrostjo 18 m / s z višine 50 m, bi po nanosu 18 * t - 1/2 * 9,81 * t ^ 2 = 0 dobili t = 3,193 sekunde.

Izračunajte navpično hitrost predmeta v trenutku pristanka z uporabo zakona o ohranjanju energije, tj. (1/2) Vf ^ 2 = V0 ^ 2/2 + g * h, kjer Vf in V0 predstavljata končno oziroma začetno hitrost, h označuje višino, g pa gravitacijsko pospešek. V tem primeru boste dobili Vf = 31,3 m / s po uporabi 18 m / s za V0, 9,81 m / s ^ 2 za g in 50 m za h.

Izračunajte kot udarca, pri čemer veste, da je enak atanu (Vf / V0). Zgornji primer daje vrednost atana (31,3 / 18) = 60,1 stopinje.

S pravilom izmerite dolžino glavne in manjše osi elipse. Glavna os je najdaljša dolžina elipse. Manjša os je najkrajša dolžina ali širina elipse.

Izračunajte kot udarca z naslednjo enačbo: "i = asin (š / l)." Zamenjajte "w" z dolžino manjše osi in "l" z dolžino glavne osi. "Asin" je arcsin ali inverzna sinusna funkcija in je na voljo v večini kalkulatorjev. Če je kalkulator programiran v stopinjah, se kot udarca izračuna v stopinjah. Če je kalkulator programiran v radianih, se kot udarca izračuna v radianih.

  • Deliti
instagram viewer