Kot udarca je mehanični koncept, ki opredeljuje akutni kot, ki ga tvori ravninska tangenta na površino tal in tangenta na smer. Ti dve sta opredeljeni glede na točko udarca izstrelka. Z drugimi besedami, kot udarca predstavlja kot, ki ga z vodoravno osjo tvori predmet, ki zadene ravno površino. Zelo koristna aplikacija je v analizi vzorcev krvnih madežev, kjer je treba izračunati kot udarca za vsako brizganje krvi.
Zapišite enačbo navpičnega gibanja, "y (t) = v0 * t - 1/2 * g * t ^ 2", kar bo zelo koristno za ta postopek. y (t) je mera, kako daleč je objekt od udarca. t označuje čas med trenutkom, ko se predmet vrže, in dejanskim udarcem. g je gravitacijski pospešek. v0 je začetna hitrost ali hitrost, pri kateri je predmet vržen.
Uporabite enačbo v prejšnjem koraku v trenutku udarca, torej ko je y (t) = 0. Če na primer predmet vržemo s hitrostjo 18 m / s z višine 50 m, bi po nanosu 18 * t - 1/2 * 9,81 * t ^ 2 = 0 dobili t = 3,193 sekunde.
Izračunajte navpično hitrost predmeta v trenutku pristanka z uporabo zakona o ohranjanju energije, tj. (1/2) Vf ^ 2 = V0 ^ 2/2 + g * h, kjer Vf in V0 predstavljata končno oziroma začetno hitrost, h označuje višino, g pa gravitacijsko pospešek. V tem primeru boste dobili Vf = 31,3 m / s po uporabi 18 m / s za V0, 9,81 m / s ^ 2 za g in 50 m za h.
Izračunajte kot udarca, pri čemer veste, da je enak atanu (Vf / V0). Zgornji primer daje vrednost atana (31,3 / 18) = 60,1 stopinje.
S pravilom izmerite dolžino glavne in manjše osi elipse. Glavna os je najdaljša dolžina elipse. Manjša os je najkrajša dolžina ali širina elipse.
Izračunajte kot udarca z naslednjo enačbo: "i = asin (š / l)." Zamenjajte "w" z dolžino manjše osi in "l" z dolžino glavne osi. "Asin" je arcsin ali inverzna sinusna funkcija in je na voljo v večini kalkulatorjev. Če je kalkulator programiran v stopinjah, se kot udarca izračuna v stopinjah. Če je kalkulator programiran v radianih, se kot udarca izračuna v radianih.