Premik je dolžinska mera zaradi gibanja v eni ali več smereh, razrešenih v dimenzijah metrov ali čevljev. Diagramiramo ga lahko z uporabo vektorjev, nameščenih na mreži, ki kažejo smer in velikost. Kadar velikost ni podana, lahko za izračun te količine izkoristimo lastnosti vektorjev, ko je razmik mreže dovolj opredeljen. Lastnost vektorja, ki se uporablja za to posebno nalogo, je pitagorejsko razmerje med dolžinami sestavnih delov vektorja in njegovo skupno velikostjo.
Narišite diagram premika, ki vključuje mrežo z označenimi osmi in vektor premika. Če je gibanje v dveh smereh, označite navpično dimenzijo kot "y" in vodoravno dimenzijo kot "x". Narišite svoj vektor tako, da najprej preštejete število prostori, premaknjeni v vsaki dimenziji, označevanje točke v ustreznem položaju (x, y) in risanje ravne črte od začetka vaše mreže (0,0) do te točka. Narišite svojo črto kot puščico, ki označuje splošno smer gibanja. Če vaš premik zahteva več kot en vektor, ki označuje vmesne spremembe smeri, narišite drugega vektorja z repom, ki se začne na glavi prejšnjega vektorja.
Razvej vektor v njegove komponente. Torej, če je vektor usmerjen v položaj (4, 3) na mreži, zapišite komponente kot:
To je vrednost, ki nam pove, da ko smo v eni premici skupaj premaknili 4 enote v smeri x in 3 enote v smeri y, smo skupaj premaknili 5 enot.